遊戲設計
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| 刊期 | 出版日期 | 文章標題 | 分類 | 頁碼 |
|---|---|---|---|---|
| 遊戲設計大師 第 19 期 | 約 2001 年 9 月 5 日 | 塑造地形第一部 | 連載 | p.54 |
| 遊戲設計大師 第 18 期 | 約 2001 年 7 月 5 日 | 故事的結束 遊戲的開始 | 特輯 | p.48 |
| 遊戲設計大師 第 18 期 | 約 2001 年 7 月 5 日 | 2001 年遊戲設計年會深度報導 2 | 新聞 | p.26 |
| 遊戲設計大師 第 16 期 | 約 2001 年 3 月 5 日 | 遊戲設計的四個迷思 | 特輯 | p.38 |
| 遊戲設計大師 第 16 期 | 約 2001 年 3 月 5 日 | 導向遊戲設計無痛之路(14) | 連載 | p.102 |
| 遊戲設計大師 第 15 期 | 約 2001 年 1 月 5 日 | 修理駭客 | 特輯 | p.40 |
| 遊戲設計大師 第 14 期 | 約 2000 年 11 月 5 日 | 邁向遊戲設計無痛之路:精靈元件製作(中) | 連載 | p.104 |
| 遊戲設計大師 第 14 期 | 約 2000 年 11 月 5 日 | 遊戲設計大師 | 連載 | p.1 |
| 遊戲設計大師 第 13 期 | 約 2000 年 9 月 5 日 | 邁向遊戲設計無痛之路:精靈元件製作 | 特輯 | p.81 |
| 遊戲設計大師 第 13 期 | 約 2000 年 9 月 5 日 | 完美的鋪陳計畫 | 特輯 | p.57 |
| 遊戲設計大師 第 8 期 | 約 1999 年 11 月 5 日 | 如何設計節奏DJ | 特輯 | p.38 |
| 遊戲設計大師 第 7 期 | 約 1999 年 9 月 5 日 | 邁向遊戲設計無痛之路 | 特輯 | p.153 |
| 遊戲設計大師 第 7 期 | 約 1999 年 9 月 5 日 | 如何設計「節奏 DJ」 | 特輯 | p.27 |
| 遊戲設計大師 第 6 期 | 約 1999 年 7 月 5 日 | 遊戲人物與角色對話安排 | 特輯 | p.156 |
| 遊戲設計大師 第 6 期 | 約 1999 年 7 月 5 日 | 如何設計魔法氣泡 (3) | 連載 | p.84 |
| 遊戲設計大師 第 5 期 | 約 1999 年 5 月 5 日 | 如何設計魔法氣泡 (2) | 特輯 | p.14 |
| 遊戲設計大師 第 5 期 | 約 1999 年 5 月 5 日 | 運用協調式移動 (2) | 特輯 | p.117 |
| 遊戲設計大師 第 4 期 | 約 1999 年 3 月 5 日 | 如何設計魔法氣泡 | 連載 | p.147 |
| 遊戲設計大師 第 4 期 | 約 1999 年 3 月 5 日 | 邁向遊戲設計無痛之路 5 | 連載 | p.47 |
| 遊戲設計大師 第 3 期 | 約 1999 年 1 月 5 日 | 如何設計排七(下) | 特輯 | p.25 |
| 遊戲設計大師 第 1 期 | 約 1998 年 9 月 5 日 | 如何設計排七 (上) | 特輯 | p.73 |
| 遊戲設計大師 第 1 期 | 約 1998 年 9 月 5 日 | 邁向遊戲設計無痛之路 (二) | 特輯 | p.87 |
| 遊戲設計大師 創刊號 | 約 1998 年 7 月 5 日 | 邁向遊戲設計無痛之路 電腦遊戲業就職事典 -- 我的自願 | 特輯 | p.11 |
| 遊戲設計大師 創刊號 | 約 1998 年 7 月 5 日 | 強化遊戲人工智慧之規劃能力 | 特輯 | p.23 |
| 軟體世界 第 64 期 | 1994 年 7 月 15 日 | 遊戲解剖室 漫談遊戲劇情系統 | 特輯 | p.176-177 |