約 2001 年 3 月 5 日 · NT$ 199

目錄(共 22 篇文章)
  • p.2
    黃牛的話
    其他
  • p.6
    讀者信箱
    讀者投稿
  • p.8
    業界動態
    新聞
  • p.10
    前衛工具
    特輯
  • p.12
    產品評論/David Stripinis、亞維特
    遊戲評測
  • p.14
    魔鬼戰將2首席製作人來台
    訪談
  • p.16
    飄洋過海充電去—國外遊戲學校留學篇/吳季樺
    特輯
  • p.20
    遊戲新勢力/vivian
    特輯
  • p.26
    Ion Storm公司的《絕命追殺》/Warren spect、亞維特
    特輯
  • p.38
    遊戲設計的四個迷思/Ernest Adams、亞維特
    特輯
  • p.45
    吹漲體積—使3D物件不洩氣/Jaff Lander、亞維特
    特輯
  • p.50
    萬聖節的鬼樹/Jeff Lander、亞維特
    特輯
  • p.52
    3D遊戲模型發展 part2/Maarten Kraaijvanger、東華GAME Lab
    特輯
  • p.57
    噪音的藝術/Robert Stevenson、亞維特
    特輯
  • p.66
    我把紙牌搬到電腦了 2/李士昌、邱中鎮
    特輯
  • p.86
    C++第10講--實作一個RPG遊戲/徐振家
    特輯
  • p.102
    DirectX 8深入探討/羅元聰
    特輯
  • p.102
    導向遊戲設計無痛之路(14)/黃俊哲
    連載
  • p.120
    實戰遊戲配樂製作單一要素遊戲的配樂製作 2/黃學良
    特輯
  • p.129
    遊戲程式設計師必學密技:STL/小邱
    特輯
  • p.129
    利用碎形幾何產品地形/小邱
    特輯
  • p.137
    Maya在Game上的應用 3/M.K
    特輯