遊戲設計大師 第 16 期
約 2001 年 3 月 5 日 · NT$ 199
目錄(共 22 篇文章)
- p.2黃牛的話其他
- p.6讀者信箱讀者投稿
- p.8業界動態新聞
- p.10前衛工具特輯
- p.12產品評論/David Stripinis、亞維特/David Stripinis、亞維特遊戲評測
- p.14魔鬼戰將2首席製作人來台訪談
- p.16飄洋過海充電去—國外遊戲學校留學篇/吳季樺/吳季樺特輯
- p.20遊戲新勢力/vivian/vivian特輯
- p.26Ion Storm公司的《絕命追殺》/Warren spect、亞維特/Warren spect、亞維特特輯
- p.38遊戲設計的四個迷思/Ernest Adams、亞維特/Ernest Adams、亞維特特輯
- p.45吹漲體積—使3D物件不洩氣/Jaff Lander、亞維特/Jaff Lander、亞維特特輯
- p.50萬聖節的鬼樹/Jeff Lander、亞維特/Jeff Lander、亞維特特輯
- p.523D遊戲模型發展 part2/Maarten Kraaijvanger、東華GAME Lab/Maarten Kraaijvanger、東華GAME Lab特輯
- p.57噪音的藝術/Robert Stevenson、亞維特/Robert Stevenson、亞維特特輯
- p.66我把紙牌搬到電腦了 2/李士昌、邱中鎮/李士昌、邱中鎮特輯
- p.86C++第10講--實作一個RPG遊戲/徐振家/徐振家特輯
- p.102DirectX 8深入探討/羅元聰/羅元聰特輯
- p.102導向遊戲設計無痛之路(14)/黃俊哲/黃俊哲連載
- p.120實戰遊戲配樂製作單一要素遊戲的配樂製作 2/黃學良/黃學良特輯
- p.129遊戲程式設計師必學密技:STL/小邱/小邱特輯
- p.129利用碎形幾何產品地形/小邱/小邱特輯
- p.137Maya在Game上的應用 3/M.K/M.K特輯