年代軸
1986–2026 年,站上收錄的 56 本雜誌各是一條線,由上而下 走。線分兩群:電腦與線上遊戲刊靠左、家用主機刊靠右,兩群各自往中間擠, 中間幾欄由短命的刊混住,節點的形狀因此也標著報導範圍——圓點是電腦與線上 遊戲刊,方點是家用主機刊。最左邊是影響這個行業的外部事件,線的右側是各刊 的封面與自己的改名、授權與刊期變動。
發行中(有出處)試刊期 / 不確定的尾端改名電腦/線上遊戲刊家用主機刊仍在發行 2 本停刊時間未定 37 本
1986
1987
1988
1989
1990
1991
1992
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023
2024
2025
2026
1986-07-15紅白機發售滿三年
1983-07-15 日本發售,早於本圖起點。台灣無正式上市日。
1987-04-02PC DOS 3.3 發表
隨 IBM PS/2 一同發表;3.5 吋 1.44MB 磁片自此版起支援。
1987-10-30PC Engine 發售(日)
1988-01-01報禁解除
結束 37 年的報紙登記與張數管制。雜誌不在報禁之內,但出版環境自此鬆綁。
1988-10-29Mega Drive 發售(日)
1988-12-04CD-ROM² 發售(日)
PC Engine 的光碟機,家用主機的第一台。
1990-11-21Super Famicom 發售(日)
1991-01-14任天堂在台設立溥天
在此之前是博優經銷與未授權相容機。
1991-12-03台灣接上網際網路
TANet 骨幹啟用,經專線連上 JvNCNet。
1992-04-06Windows 3.1(國際版)
繁體中文版約在 1993 年,確切日期查不到。
1994-06-12六一二大限
未授權的翻譯重製物自此不得再銷售。
1994-11-22SEGA Saturn 發售(日)
1994-12-03PlayStation 發售(日)
台灣無正式上市日,當時尚無 SCE 據點。
1995-04HiNet 撥接開始商業營運
1995-11-28Windows 95 在台上市
繁中版上市日;英文版 8/24 已在台販售。PC 讀者群換了一批。
1996-03-23首任民選總統
第九任總統首度由公民直選產生。
1996-06-23NINTENDO 64 發售(日)
1996-10-28巴哈姆特創站
台灣第一個電玩 BBS;2000 年轉為網站。
1997-07-01香港主權移交
1998-03Palm III 上市
接續 PalmPilot 的暢銷機;Palm V 隔年。
1998-07-31Windows 98 在台上市
繁中版上市日,距英文版只差一個月;Win95 當年差了三個月。
1998-11-27Dreamcast 發售(日)
台灣上市日查不到;亞洲版 HKT-3010 涵蓋港台韓。
1999ADSL 寬頻開始取代撥接
1999-09-21921 大地震
中部災情最重;出版與通路都受影響。
2000-03-04PlayStation 2 發售(日)
2000-07-01《天堂》台灣正式營運
遊戲橘子代理;雜誌版面跟著換。
2000-09-20Windows Me 中文版在台上市
2000-11-16遊戲基地上線
《電腦玩家》的出版社所辦;2004 年流量高峰。
2001-09-11911 事件
2001-09-14Nintendo GameCube 發售(日)
2001-10-30Windows XP 在台上市
全球版 10 月 25 日,只差五天。
2001-11-15Xbox 發售(美)
2002-01-01台灣加入 WTO
以台澎金馬個別關稅領域名義入會。
2002-01-24PlayStation 2 台灣上市
2002-10《仙境傳說》台灣營運
遊戲新幹線代理;6/29 起公測。
2002-11-29Xbox 台灣上市
2003-09-12Steam 服務上線
數位發行的起點;台灣普及要再等十年。
2005-02-14YouTube 創站
同年 12 月正式營運;影音攻略的開端。
2005-11-08《魔獸世界》台港澳上市
10/5 公測;代理商智凡迪是智冠子公司。
2006-03-16Xbox 360 台灣上市
2006-11-17PlayStation 3 台灣上市
60GB 版 NT$17,980,與北美同步。
2007-06-29iPhone 發售(美)
智慧型手機改寫了日常,也改寫了遊戲的形狀。
2008-07-10App Store 上線
手機遊戲的起點,隨 iPhone OS 2.0 開張。
2008-07-12Wii 台灣上市
2013-12-18PlayStation 4 台灣上市
北美早一個月,11 月 15 日首發。
2014-09-23Xbox One 台灣上市
含 Kinect 版 15,980 元。
2016-03AlphaGo 擊敗李世乭
五番棋 4:1;深度學習進入大眾視野。
2017-12-01Nintendo Switch 台灣公司貨上市
全球首發 3 月 3 日。
2020-11-19PlayStation 5 台灣上市
全球首發 11/12,台灣晚一週。
2022-11-30ChatGPT 上線
生成式 AI 進入日常的起點。
2026-01-08大宇資訊更名光聚晶電聯合
遊戲部門留用大宇資訊之名,轉為子公司。
分家
自 2 起
自 1 起
第 6 期之後大致每季一期。
No.114 封面已標,No.106(1993-03-22)還沒有;標示延續到改名後的《Super Gamer》時期。
1993 年 6 月發行滿 24 期;創刊時免費贈閱,之後改為收費。
自 革新1號 起
第 64 期起;62 期封面仍是 ACE,63 期未見。
改名為《Game天堂EX》的同時,期號從創刊號重編、刊期由雙週改月刊。授權關係的改變可能正是改版的原因。
自 EX 創刊號 起
自 第163期 起
協和國際多媒體發行,台灣第一本電腦遊戲半月刊,每月 1 日與 16 日出刊。
部分疾風人員因經營理念不同出走自創;1998-11-20 發行試刊號,原名《疾風飛訊》,出版者登記為疾風出版有限公司。
自 電擊DC 創刊1號 起
自 新刊1號 起
自 SuperGamer NO.40 起
自 SG週刊 VOL.60 起
電擊DC 一說 2000-11 停刊,兩刊同屬青文,圖上接在同一欄。
自 DengekiGAMES VOL.26 起
第 22、23 期之間。
自 103 起
自 116 起
自 1 起
刊物索引
按創刊先後排列。圖上直排的刊名會被線的長度裁掉,只出過幾期的刊在這裡才寫得全。
- 華泰任天堂秘笈約 1986 年 5 月 – 約 1987 年 6 月TV
- 精訊電腦1986 年 10 月 10 日 – 1988 年 12 月 10 日PC
- 電視遊樂雜誌1987 年 7 月 – ?TV
- 電視遊樂報導1987 年 11 月 – ?TV
- 星際遊樂雜誌1988 年 6 月 1 日 – ?TV
- 軟體世界1989 年 4 月 8 日 – 2006 年夏季PC
- 軟體之星1989 年 10 月 5 日 – ?PC
- 城市少年1990 年 12 月 – ?TV
- 電腦遊戲世界1991 年 8 月 – 2004 年 9 月PC
- 電腦玩家1991 年 8 月 – 2009 年 7 月PC
- 星際遊樂快報1991 年 12 月 15 日 – ?TV
- 立東軟體1992 年 6 月 10 日 – 1992 年 7 月 10 日PC
- 勝利小子1993 年 6 月 – 1997 年 8 月 20 日TV
- 新遊戲時代1993 年 7 月 – ?PC
- 電玩攻略1993 年 10 月 5 日 – 1996 年 10 月 5 日TV
- 遊戲工場1994 年夏季 – 約 1996 年 2 月PC
- 創造遊戲百科1994 年 6 月 15 日 – ?TV
- Game天堂!1994 年 7 月 21 日 – 1997 年 9 月 15 日TV
- 攻略月刊1994 年 9 月 1 日 – ?PC
- 疾風快報1996 年 – 2002 年TV
- 遊戲王國1996 年 2 月 8 日 – ?PC·TV
- 電遊通訊1996 年 9 月 10 日 – ?TV
- 電玩族1996 年 12 月 – ?PC
- 電玩向前走1997 年 2 月 20 日 – 1997 年 6 月 20 日TV
- 勝利少年1997 年 7 月 – ?TV
- 金手指補給站1997 年 8 月 28 日 – ?TV
- 電擊SEGA SATURN1998 年 – ?TV
- 電玩時代1998 年 7 月 – ?TV
- 遊戲設計大師約 1998 年 7 月 5 日 – 約 2001 年 11 月PC
- 次世代遊戲情報1998 年 8 月 1 日 – 約 2002 年 8 月 25 日PC
- 土星少年1998 年 8 月 20 日 – ?TV
- 電擊PlayStation1998 年 9 月 – ?TV
- 新世紀 HYPER PlayStation1999 年 1 月 – ?TV
- 電玩百分百週刊1999 年 – ?TV
- 飛訊電玩周刊1999 年 – 2001 年 12 月 1 日TV
- Mania 遊戲玩瘋誌2000 年 3 月 – ?PC·OLG
- 電遊人2000 年 7 月 – ?PC
- P-mate2000 年 9 月 30 日 – ?PC
- 電擊王2000 年 12 月 – ?TV
- 遊戲人間2001 年 2 月 10 日 – ?OLG
- 線上遊戲情報2001 年 6 月 20 日 – ?OLG
- 電玩e世代2002 年 7 月 – ?TV
- 電玩通PS22002 年 12 月 18 日 – ?TV
- Official Xbox Magazine2003 年 – ?TV
- GameQ2003 年 3 月 29 日 – ?OLG
- ROxRO2003 年 7 月 15 日 – 2009 年 1 月 15 日OLG
- SG遊戲週刊2003 年 8 月 29 日 – ?TV
- MachiQ2003 年 11 月 20 日 – ?OLG
- G‧Angel2004 年 – ?PC
- LEVEL UP2004 年 – ?OLG
- 電玩通2004 年 3 月 12 日 – 2014 年 1 月TV
- 電遊InfoWalker2004 年 8 月 1 日 – ?PC·TV
- 電玩双週刊2008 年 7 月 – 迄今OLG
- Passion電玩綜合情報誌2017 年 4 月 28 日 – ?Mobile
- 舊遊戲時代2017 年 7 月 – 迄今PC
- ai愛少女電玩綜合情報誌2017 年 10 月 22 日 – ?Mobile
尚未上圖
這幾本刊的創刊日與各期出版日都還沒查到,畫上去只會是一條猜出來的線。 補齊之後會自動出現。
怎麼讀這張圖
- 實線是兩端都查得到出處的期間: 上端錨定創刊號,下端錨定停刊日或已知的最後一期。
- 虛線一律表示不確定。線的上方那截 是正式創刊前的試刊期;下方那截淡出的,是站上只知道最後一期出到哪,之後有沒有 繼續出並不清楚——這批雜誌多半是無預警消失的,「查到的最後一期」不等於停刊。
- 線右側的封面是創刊號(或最早的 試刊號)與最後一期,各拉一條同色的引線接回線上的節點。游標移上去會放大, 點下去進到那一期的目錄。
- 年份欄右緣的短刻度是季與月: 長的是每季第一個月(4、7、10 月),短的是其餘月份。
- 年份右側的橫條是當年在架的刊數, 長度按最高的那一年等比。
- 右欄的字是改名與刊物自己的變動(授權、刊期、並列刊名)。改名在線上只是一道橫槓,改成什麼名字要看右欄。 兩本刊之間的虛線箭頭是它們的關係,例如 1998 年飛訊自疾風快報分家。
- 線的左右是報導範圍: 電腦與線上遊戲刊排在左半,家用主機刊排在右半,兩群各自向中間長。 中間幾欄由短命的刊混住,所以節點的形狀也標著同一件事:圓點是電腦與線上遊戲刊,方點是家用主機刊;同時報導兩者的算方點。 兩者都報導的刊歸在右半。
停刊日的判定慣例與待補清單見 雜誌列表。日期精度保留原樣:只查得到年份或季度的就寫到那裡,不補成某一天。


























































