遊戲設計大師 第 15 期
約 2001 年 1 月 5 日 · NT$ 199
目錄(共 21 篇文章)
- p.2黃牛的話其他
- p.6讀者信箱讀者投稿
- p.7第七封印特輯
- p.8國內消息新聞
- p.9國外消息新聞
- p.11遊戲勁報新聞
- p.13鹿鼎記 EPISODE II開發血淚史及其工具解析 3/李國/李國特輯
- p.18Blizzard Entertainment的秘訣遊戲測試/J. Latch Schaefer/J. Latch Schaefer特輯
- p.27DIRECT X 8.0 強“鮮”報/葉思義/葉思義特輯
- p.40修理駭客/Matt Pritchard/Matt Pritchard特輯
- p.48那是一個包裹--材質貼圖的方法/Jeff Lander/Jeff Lander特輯
- p.523D遊戲模型發展 part1暗黑破壞神 2/Maarten Kraaijvanger/Maarten Kraaijvanger特輯
- p.56恐怖節肢動物 - 動畫中多腿生物製作/Mark Peasley/Mark Peasley特輯
- p.66遊戲程式設計初學秘技/Chris Hecker/Chris Hecker特輯
- p.66我把紙牌搬到電腦了 2/李士昌、邱中鎮/李士昌、邱中鎮特輯
- p.86C++第10講 實作一個RPG遊戲/徐振家/徐振家特輯
- p.102邁向遊戲設計無痛之路:精靈元件製作/黃俊哲/黃俊哲特輯
- p.122實戰遊戲配樂製作單一要素遊戲的配樂製作 1/黃學民/黃學民特輯
- p.129貝茲曲線的原理與應用/小邱/小邱特輯
- p.137Maya在Game上的應用 2/M.K./M.K.特輯
- p.141劃撥單其他