遊戲設計大師 第 8 期
約 1999 年 11 月 5 日 · NT$ 199
目錄(共 16 篇文章)
- p.2C++程式語言基礎教學專欄(3)/徐振家/徐振家連載
- p.6黃牛的話其他
- p.8讀者信箱/Proman/Proman讀者投稿
- p.15星際大戰「DroidWorks」開發內幕/廖彬/廖彬特輯
- p.22Leaping Lizard的Centipede 3DGame AI之業界現狀/李可為/李可為特輯
- p.26在遊戲中使用Java原生介面/林以舜/林以舜特輯
- p.38如何設計節奏DJ/柯博文/柯博文特輯
- p.40一些發生在喧囂酒吧裡的物理現象/楊景文/楊景文特輯
- p.50邁向遊戲設計無痛之路 8建立DirectDraw元件(中)/黃俊哲/黃俊哲連載
- p.58揭露MESSIAH人物角色動畫系統的內幕動畫分鏡概念/謝德建/謝德建特輯
- p.60小龍歷險記的色彩理論調和/王泰開/王泰開特輯
- p.70配樂其實很簡單(5)/亞維特/亞維特連載
- p.76看珍妮走路/黃學良/黃學良特輯
- p.80利用Java配合BCB 4.0製作CPU特徵偵測器/M.M.W.R./M.M.W.R.特輯
- p.93國內外遊戲訊/王森/王森新聞
- p.101組合語言在Windows中的應用(2)/傅新燈/傅新燈連載