動畫技術
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| 刊期 | 出版日期 | 文章標題 | 分類 | 頁碼 |
|---|---|---|---|---|
| 遊戲設計大師 第 13 期 | 約 2000 年 9 月 5 日 | 欺騙就是迷惑:可程式式動畫 | 特輯 | p.38 |
| 遊戲設計大師 第 8 期 | 約 1999 年 11 月 5 日 | 揭露MESSIAH人物角色動畫系統的內幕 動畫分鏡概念 | 特輯 | p.58 |
| 遊戲設計大師 第 1 期 | 約 1998 年 9 月 5 日 | 深入人物即時動畫 | 特輯 | p.113 |
| 刊期 | 出版日期 | 文章標題 | 分類 | 頁碼 |
|---|---|---|---|---|
| 遊戲設計大師 第 13 期 | 約 2000 年 9 月 5 日 | 欺騙就是迷惑:可程式式動畫 | 特輯 | p.38 |
| 遊戲設計大師 第 8 期 | 約 1999 年 11 月 5 日 | 揭露MESSIAH人物角色動畫系統的內幕 動畫分鏡概念 | 特輯 | p.58 |
| 遊戲設計大師 第 1 期 | 約 1998 年 9 月 5 日 | 深入人物即時動畫 | 特輯 | p.113 |