約 1999 年 5 月 5 日 · NT$ 199

目錄(共 21 篇文章)
  • p.2
    黃生快事詩第五話/黃生
    連載
  • p.6
    讀者信箱第一屆紙上書展中獎名單/廖彬
    讀者投稿
  • p.8
    原罪/李可為
    特輯
  • p.14
    如何設計魔法氣泡 (2)/柯博文
    特輯
  • p.25
    遊戲加油站/吳弘文
    其他
  • p.36
    淺談DirectPlay/吳建生
    特輯
  • p.48
    邁向遊戲設計無痛之路(6)——初探DirectPlay(下)/陳寬達
    特輯
  • p.55
    配樂其實很簡單 (2)/黃俊哲
    特輯
  • p.63
    你也是音效專家/黃學良
    特輯
  • p.67
    談畫面捲軸的作法/雷佑文
    特輯
  • p.73
    深入WINDOWS字型/Proman
    特輯
  • p.89
    遊戲人百科/蔡元璋
    其他
  • p.93
    國內軟體產業代理現況探討/余家愷
    特輯
  • p.98
    異想天開/陳心一
    其他
  • p.98
    殞石危機
    其他
  • p.106
    重塑角色扮演遊戲的新紀元/廖彬
    特輯
  • p.117
    運用協調式移動 (2)/林以舜
    特輯
  • p.129
    基因演算法-魔獸之謎/房達章
    特輯
  • p.136
    3D遊戲程式設計講座 (6)/王若點
    特輯
  • p.137
    OpenGL 3D繪圖程式設計 (3)/Krogh
    特輯
  • p.139
    從無到有如何完成一個遊戲 (2)/王若點
    特輯