遊戲設計大師 第 3 期
約 1999 年 1 月 5 日 · NT$ 199
目錄(共 21 篇文章)
- p.2黃牛的話其他
- p.3雪狼的話其他
- p.6讀者信箱讀者投稿
- p.8異剛 Shogo遊戲評測
- p.25如何設計排七(下)特輯
- p.39OpenGL 3D繪圖程式設計(1)特輯
- p.49邁向遊戲設計無痛之路(4) - 初探DirectDraw介面(上)特輯
- p.68聖泉史詩第4話漫畫
- p.78英代爾的結構監視解析器特輯
- p.80Quake 2 開發經驗談特輯
- p.88規劃一套動作捕捉器的拍攝流程特輯
- p.96程式執行之 MIP 圖過濾處理特輯
- p.117魔法風雲會特輯
- p.119劃撥單其他
- p.121回函卡其他
- p.123簡單快速而有效的多邊形減面用演算法特輯
- p.129關於角色地圖引擎實作特輯
- p.134產品製作與公司內部整合特輯
- p.139幕後科技:基礎圖形處理技術 - 補完計劃(下)特輯
- p.141新書3D遊戲程式設計講座(4)特輯
- p.142世界新聞新聞