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特別企劃,介紹遊戲開發所需的程式設計資源。

特別企劃,針對初學者的遊戲開發入門指南。

每期特稿,深入探討網路遊戲中的延遲(Lag)技術問題。

每期特稿,介紹 DirectSound 3D 音效技術在遊戲中的應用與開發策略。

每期特稿,分析遊戲圖形技術中的貼圖(Texture)處理能力。

遊戲大百科欄目,探討模擬飛行遊戲的設計主題與特色。

火燄挑戰者欄目,介紹撲克遊戲「排七」的遊戲設計方法。

火燄挑戰者欄目,3D 遊戲程式設計的系列教學文章(第二集)。

火燄挑戰者欄目,探討如何輕鬆進入遊戲設計領域的系列文章(第二集)。

火燄挑戰者欄目,介紹遊戲音樂的製作流程與技巧。

梵谷與羅丹欄目,可能是一篇結合藝術與遊戲視覺效果的專題文章。

梵谷與羅丹欄目,探討遊戲中人物角色的即時動畫技術。

p.117

介紹如何挑選適合的圖素(Sprite)素材。

技術專題,介紹如何建構 3D 動畫引擎。

p.139

異想天開欄目,一篇充滿想像力的趣味文章。

企劃研究所欄目,教學如何撰寫遊戲企劃書。

軟體世界·第 113 期·1998 年 8 月 20 日

朝朝霸業 幻界霸者 真命天子 純愛手札 水滸傳 決戰中國象棋 2 賭神2000 實戰台灣麻將 明星之夢 闇黑帝降臨 鐵甲英豪 大宗師 鐵達尼號 鹿鼎記 2~神龍教 魔域傳說~永恆之書 洪荒時代

p.57-80

關於太空戰士七的完整報導。

關於美少女夢工場系列新作夢幻妖精的報導。

1998年美國E3電子娛樂展的現場報導與專題分析。