3D 技術
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| 刊期 | 出版日期 | 文章標題 | 分類 | 頁碼 |
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| 遊戲設計大師 第 9 期 | 約 2000 年 1 月 5 日 | 使用位元圖產生大規模地形模型 | 其他 | p.114 |
| 遊戲設計大師 第 9 期 | 約 2000 年 1 月 5 日 | 建構你的 3D 水晶迷宮 | 其他 | p.49 |
| 遊戲設計大師 第 9 期 | 約 2000 年 1 月 5 日 | 如何讓臉部表情更生動 | 其他 | p.143 |
| 遊戲設計大師 第 7 期 | 約 1999 年 9 月 5 日 | 盜王之王 實作曲面幾何 | 特輯 | p.125 |
| 遊戲設計大師 第 7 期 | 約 1999 年 9 月 5 日 | 請讀我的唇:臉部表情動畫技法 | 特輯 | p.144 |
| 遊戲設計大師 第 6 期 | 約 1999 年 7 月 5 日 | 即時3D中創造世界 | 特輯 | p.44 |
| 遊戲設計大師 第 6 期 | 約 1999 年 7 月 5 日 | 物件間投影製作之探討 | 特輯 | p.16 |
| 遊戲設計大師 第 1 期 | 約 1998 年 9 月 5 日 | 建構一個 3D 動畫引擎 | 特輯 | p.121 |
| 遊戲設計大師 第 1 期 | 約 1998 年 9 月 5 日 | 3D 遊戲程式設計講座 (二) | 特輯 | p.78 |