遊戲開發
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| 刊期 | 出版日期 | 文章標題 | 分類 | 頁碼 |
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| 遊戲設計大師 第 20 期 | 約 2001 年 11 月 | 遊戲程式設計基礎教學課程 動作描述檔 | 連載 | p.93 |
| 遊戲設計大師 第 18 期 | 約 2001 年 7 月 5 日 | 邁向 Game 無痛之路 系列 16 | 連載 | p.106 |
| 遊戲設計大師 第 18 期 | 約 2001 年 7 月 5 日 | 使用 Stencil Buffer 製作倒影效果 | 其他 | p.75 |
| 遊戲設計大師 第 15 期 | 約 2001 年 1 月 5 日 | 實戰遊戲配樂製作單一要素遊戲的配樂製作 1 | 特輯 | p.122 |
| 遊戲設計大師 第 15 期 | 約 2001 年 1 月 5 日 | 那是一個包裹--材質貼圖的方法 | 特輯 | p.48 |
| 遊戲設計大師 第 15 期 | 約 2001 年 1 月 5 日 | 恐怖節肢動物 - 動畫中多腿生物製作 | 特輯 | p.56 |
| 遊戲設計大師 第 15 期 | 約 2001 年 1 月 5 日 | 遊戲程式設計初學秘技 | 特輯 | p.66 |
| 遊戲設計大師 第 15 期 | 約 2001 年 1 月 5 日 | 邁向遊戲設計無痛之路:精靈元件製作 | 特輯 | p.102 |
| 遊戲設計大師 第 15 期 | 約 2001 年 1 月 5 日 | 鹿鼎記 EPISODE II 開發血淚史及其工具解析 3 | 特輯 | p.13 |
| 遊戲設計大師 第 10 期 | 約 2000 年 3 月 5 日 | 突破 2D 繪圖限制 | 特輯 | p.27 |
| 遊戲設計大師 第 10 期 | 約 2000 年 3 月 5 日 | 如何設計節奏 D.J (3) | 連載 | p.34 |
| 遊戲設計大師 第 10 期 | 約 2000 年 3 月 5 日 | 邁向遊戲無痛之路 系列 8 | 連載 | p.54 |
| 遊戲設計大師 第 9 期 | 約 2000 年 1 月 5 日 | 使用位元圖產生大規模地形模型 | 其他 | p.114 |
| 遊戲設計大師 第 7 期 | 約 1999 年 9 月 5 日 | 兩心相碰撞 | 特輯 | p.120 |
| 遊戲設計大師 第 7 期 | 約 1999 年 9 月 5 日 | 尋求外援能解決問題嗎? | 特輯 | p.149 |
| 遊戲設計大師 第 6 期 | 約 1999 年 7 月 5 日 | 小品遊戲教室 足球番 | 連載 | p.151 |
| 遊戲設計大師 第 6 期 | 約 1999 年 7 月 5 日 | 從無到有如何完成一個遊戲 (3) | 連載 | p.104 |
| 遊戲設計大師 第 5 期 | 約 1999 年 5 月 5 日 | 從無到有如何完成一個遊戲 (2) | 特輯 | p.139 |
| 遊戲設計大師 第 4 期 | 約 1999 年 3 月 5 日 | 從無到有如何完成一個遊戲 1 | 連載 | p.35 |
| 遊戲設計大師 第 4 期 | 約 1999 年 3 月 5 日 | 飛行產品製作與公司內部整合 (2) | 連載 | p.137 |
| 遊戲設計大師 第 4 期 | 約 1999 年 3 月 5 日 | 獵鹿人的三個月開發週期 | 特輯 | p.105 |
| 遊戲設計大師 第 3 期 | 約 1999 年 1 月 5 日 | 邁向遊戲設計無痛之路(4) - 初探DirectDraw介面(上) | 特輯 | p.49 |
| 遊戲設計大師 第 3 期 | 約 1999 年 1 月 5 日 | 規劃一套動作捕捉器的拍攝流程 | 特輯 | p.88 |
| 遊戲設計大師 第 3 期 | 約 1999 年 1 月 5 日 | 程式執行之 MIP 圖過濾處理 | 特輯 | p.96 |
| 遊戲設計大師 第 3 期 | 約 1999 年 1 月 5 日 | 關於角色地圖引擎實作 | 特輯 | p.129 |
| 遊戲設計大師 第 3 期 | 約 1999 年 1 月 5 日 | 幕後科技:基礎圖形處理技術 - 補完計劃(下) | 特輯 | p.139 |
| 遊戲設計大師 第 3 期 | 約 1999 年 1 月 5 日 | 簡單快速而有效的多邊形減面用演算法 | 特輯 | p.123 |
| 遊戲設計大師 第 1 期 | 約 1998 年 9 月 5 日 | 漫談遊戲程式設計資源 | 特輯 | p.21 |
| 遊戲設計大師 第 1 期 | 約 1998 年 9 月 5 日 | 初學者遊戲開發 One Step | 特輯 | p.46 |
| 遊戲設計大師 創刊號 | 約 1998 年 7 月 5 日 | 電腦遊戲業之職場風雲 | 特輯 | p.7 |
| 遊戲設計大師 創刊號 | 約 1998 年 7 月 5 日 | 貼圖快取系統的實現 | 特輯 | p.51 |