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遊戲設計大師·第 17 期·約 2001 年 5 月 5 日
p.85

C++程式語言教學連載專欄。

遊戲設計教學連載第14集。

連載作者:黃俊哲
軟體世界·第 142 期·2001 年 1 月 20 日
p.96

介紹國外遊戲資訊或文化的專欄。

軟體世界·第 141 期·2000 年 12 月 20 日
p.154

連載專欄

p.1

遊戲設計大師專欄,探討遊戲設計相關知識。

介紹遊戲程式設計中的常見模式與慣用寫法。

p.23

探討遊戲中人工智慧技術的應用。

探討遊戲開發中影響效能的常見問題與解決方案。

遊戲程式設計基礎課程,本期主題為畫面控制。

介紹四元數(Quaternion)在3D圖形學中的應用。

探討如何將傳統紙牌遊戲數位化並移植到電腦平台。

p.89

C++程式語言教學講座,第九講。

遊戲設計教學,本期主題為精靈元件的製作(中篇)。

介紹3D建模軟體Maya在遊戲開發中的應用,第一回。

探討3D遊戲中模型與場景的編排技術。

p.35

關於三國題材遊戲的連載專欄。

p.39

3D圖學教學,建構人物角色

3D圖學教學,模擬馬尾髮型

3D圖學教學,燈光與鏡頭運用

3D圖學教學,探討色彩運用