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介紹貝茲曲線(Bezier Curve)在遊戲開發中的應用,特別是曲面模型製作與記憶體需求優化。

特輯作者:小邱

介紹Maya軟體在遊戲開發中的應用,本集深入介紹Script及Expression的函式指令。

特輯作者:M.K.
軟體世界·第 141 期·2000 年 12 月 20 日
p.20

遊戲產業趨勢或新作預測

軟體世界·第 141 期·2000 年 12 月 20 日
p.138

遊戲深度解析或技術探討

對紅色警戒二各兵種戰力的分析

遊戲設計大師·第 14 期·約 2000 年 11 月 5 日

開發血淚史及其工具解析 part 1

p.16

深入解析《鹿鼎記 EPISODE II》的開發過程、困難與使用的工具。

遊戲設計大師·第 14 期·約 2000 年 11 月 5 日

《傭兵戰場》幕後研發

p.137

介紹Epic Games開發的《魔域幻境之武林大會》及《傭兵戰場》的幕後研發故事。

軟體世界·第 139 期·2000 年 10 月 20 日

新絕代雙驕

p.49

本期封面遊戲《新絕代雙驕》的專題報導。

軟體世界·第 138 期·2000 年 9 月 20 日
p.66

國際遊戲產業報導

PDA遊戲介紹

深入解析《鹿鼎記II》的開發過程、困難與使用的技術工具

介紹多款用於3D遊戲開發的軟體工具

教學文章:如何在遊戲中模擬馬尾髮型的物理效果

探討可程式式動畫(Procedural Animation)的技術原理

探討遊戲場景或關卡的鋪陳設計

教學2D圖形在遊戲畫面中的控制技術

p.68

C++程式語言教學系列第八講

教學如何製作遊戲中的精靈(Sprite)元件

介紹Windows GDI圖形介面程式設計

p.108

Direct3D實作3D模型教學系列第四篇