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共找到 1083 篇文章,第 17 / 55 頁

全面介紹3D遊戲的編輯流程與實作技術。

特輯作者:葉思義

2001年東京電玩展的現場報導與專題介紹。

p.8

本期特別企劃或封面故事。

p.24

遊戲趨勢預測專欄。

p.26

遊戲銷售資訊或推薦。

軟體世界·第 145 期·2001 年 4 月 20 日
p.28

國際遊戲新聞或資訊。

軟體世界·第 144 期·2001 年 3 月 20 日
p.17

本期封面遊戲的專題報導。

p.152

遊戲解剖室專欄,包含多篇遊戲深度解析文章。

遊戲設計大師·第 16 期·約 2001 年 3 月 5 日
p.10

介紹Texture Weapons/MAX Plug-In程式讓碎布成為衣服、ELSA首次露面的Gloria III。

介紹舊金山藝術學院,位於舊金山市中心,充滿藝術及實踐藝術的學校。

特輯作者:吳季樺
p.20

介紹三家新興的遊戲公司:尼奧科技、宇盛科技、榮欽科技。

介紹Ion Storm公司開發的綜合類型遊戲《絕命追殺》,採用Unreal Tournament引擎。

探討遊戲研發人員常掛在嘴邊的觀念是否正確,以舉例方式揭開迷思。

特輯作者:Ernest Adams, 亞維特

介紹如何讓3D模型看起來不洩氣,使用針頭(方法)來為它們打氣。

特輯作者:Jaff Lander, 亞維特
p.50

以哈利波特故事中的鬼樹為例,教導讀者如何運用3D繪製出可怕的鬼樹。

特輯作者:Jeff Lander, 亞維特

探討遊戲模型在下一代會是什麼樣子,除了動畫系統像電影般細緻之外的改變。

特輯作者:Maarten Kraaijvanger, 東華GAME Lab
p.57

介紹錄音室錄音的投入過程,以及錄音前需要準備的聲浪。

特輯作者:Robert Stevenson, 亞維特

介紹將紙牌遊戲搬到電腦上的開發過程。

特輯作者:李士昌, 邱中鎮

C++程式設計教學,實作一個RPG遊戲。

特輯作者:徐振家
p.102

深入探討DirectX 8技術。

特輯作者:羅元聰