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全面介紹3D遊戲的編輯流程與實作技術。
實地報導
2001年東京電玩展的現場報導與專題介紹。
本期特別企劃或封面故事。
遊戲趨勢預測專欄。
遊戲銷售資訊或推薦。
國際遊戲新聞或資訊。
本期封面遊戲的專題報導。
遊戲解剖室專欄,包含多篇遊戲深度解析文章。
介紹Texture Weapons/MAX Plug-In程式讓碎布成為衣服、ELSA首次露面的Gloria III。
介紹舊金山藝術學院,位於舊金山市中心,充滿藝術及實踐藝術的學校。
介紹三家新興的遊戲公司:尼奧科技、宇盛科技、榮欽科技。
介紹Ion Storm公司開發的綜合類型遊戲《絕命追殺》,採用Unreal Tournament引擎。
探討遊戲研發人員常掛在嘴邊的觀念是否正確,以舉例方式揭開迷思。
介紹如何讓3D模型看起來不洩氣,使用針頭(方法)來為它們打氣。
以哈利波特故事中的鬼樹為例,教導讀者如何運用3D繪製出可怕的鬼樹。
探討遊戲模型在下一代會是什麼樣子,除了動畫系統像電影般細緻之外的改變。
介紹錄音室錄音的投入過程,以及錄音前需要準備的聲浪。
介紹將紙牌遊戲搬到電腦上的開發過程。
C++程式設計教學,實作一個RPG遊戲。
深入探討DirectX 8技術。