3D
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| 刊期 | 出版日期 | 文章標題 | 分類 | 頁碼 |
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| 遊戲設計大師 第 17 期 | 約 2001 年 5 月 5 日 | 如何設計「3D 網路麻將」 | 特輯 | p.71 |
| 遊戲設計大師 第 17 期 | 約 2001 年 5 月 5 日 | 3D遊戲的編輯與實作全貌 | 特輯 | p.129 |
| 遊戲設計大師 第 11 期 | 約 2000 年 5 月 | 如何設計「3D 網路麻將」(上) | 特輯 | p.28 |
| 遊戲設計大師 第 11 期 | 約 2000 年 5 月 | 即時 3D 人物的表面技術 | 特輯 | p.147 |
| 軟體世界 第 122 期 | 1999 年 5 月 20 日 | 3D Top 100 3D Top 100 | 排行榜 | p.168 |
| 軟體世界 第 90 期 | 1996 年 9 月 15 日 | 3D遊戲的未來展望 | 特輯 | p.76 |
| 軟體世界 第 90 期 | 1996 年 9 月 15 日 | 3D動畫的新境界(上) | 特輯 | p.71 |