約 2000 年 5 月

目錄(共 24 篇文章)
  • p.2
    黃牛的話
    其他
  • p.6
    交流園地
    讀者投稿
  • p.8
    飛龍女戰士辛酸血淚史/楊景文
    特輯
  • p.15
    泰伯倫之日/亞維特
    特輯
  • p.24
    亮不亮有關係:天諭引擎光源系統實作 (下)/葉思義
    特輯
  • p.28
    如何設計「3D 網路麻將」(上)/柯博文
    特輯
  • p.31
    D3D 實作 3D 模型 系列 2/M.K.
    連載
  • p.39
    徹底瞭解 VCL 的 Tbitmap 類別/陳寬達
    特輯
  • p.45
    組合語言在 Windows 應用系列 5/傅新燈
    連載
  • p.56
    配樂其實很簡單系列 8/黃學良
    連載
  • p.61
    邁向遊戲無痛之路系列 10/黃俊哲
    連載
  • p.73
    C++ 程式語言基礎教學專欄系列 6/徐振家
    連載
  • p.86
    程式基礎程式概念系列 6/Proman
    連載
  • p.100
    如何量身訂作一個 RPG 遊戲/王泰開
    特輯
  • p.111
    聖泉界 11/廖彬
    特輯
  • p.119
    曲面次分割理論/楊景文
    特輯
  • p.126
    今日的小丑,明日的巨星/[email protected].
    特輯
  • p.128
    遊戲勁報區、學習看版、硬體區/編輯部
    新聞
  • p.135
    書訊介紹/編輯部
    其他
  • p.137
    建構進階的分子系統/李可爲
    特輯
  • p.141
    萊茵河畔的研究:水之反射模擬/[email protected].
    特輯
  • p.147
    即時 3D 人物的表面技術/[email protected].
    特輯
  • p.150
    左手學畫圖 右手玩電腦—藝術與科技的結合 元智大學資訊傳播系/陳昭容
    特輯
  • p.154
    如何讓火燄綻放光芒/D.J BOY
    特輯