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共找到 14602 篇文章,第 342 / 731 頁
p.63

遊戲音效處理與製作教學。

特輯作者:黃學良

遊戲畫面捲軸(Scrolling)技術的實現方法。

特輯作者:雷佑文
p.73

深入探討 Windows 系統字型技術在遊戲中的應用。

特輯作者:Proman
遊戲設計大師·第 5 期·約 1999 年 5 月 5 日
p.89

遊戲業界人物介紹或相關知識欄目。

其他作者:蔡元璋

分析台灣國內軟體產業的代理現況與發展。

特輯作者:余家愷
遊戲設計大師·第 5 期·約 1999 年 5 月 5 日
p.98

創意或奇思妙想的遊戲點子分享欄目。

其他作者:陳心一
遊戲設計大師·第 5 期·約 1999 年 5 月 5 日
p.98

標題為「娘不危機」的專欄或文章。

探討角色扮演遊戲(RPG)的演變與未來發展趨勢。

特輯作者:廖彬

遊戲設計技術專欄,介紹協調式移動的應用,為第二篇。

特輯作者:林以舜

探討基因演算法在遊戲(魔獸)中的應用。

特輯作者:房達章

3D遊戲程式設計教學系列,第六篇。

特輯作者:王若點

OpenGL 3D繪圖技術教學,第三篇。

特輯作者:Krogh

遊戲開發流程教學,介紹從零開始完成遊戲的過程,第二篇。

特輯作者:王若點
電擊SEGA SATURN·第 9 期·1999 年 4 月 23 日

編輯雜記

p.2

編輯部的日常雜記。

電擊SEGA SATURN·第 9 期·1999 年 4 月 23 日

加入DC第一彈是『刀魂2』

p.4-9

關於NAMCO加入Dreamcast平台的相關報導,重點介紹《刀魂2》。

電擊SEGA SATURN·第 9 期·1999 年 4 月 23 日

現場實況快速報導!!

p.10-13

1999年春季東京電玩展的現場報導。

電擊SEGA SATURN·第 9 期·1999 年 4 月 23 日

『惡靈古堡之聖女密碼』最新情報大公開!!

p.14-19

關於CAPCOM公司的特輯報導,重點介紹《惡靈古堡之聖女密碼》。

電擊SEGA SATURN·第 9 期·1999 年 4 月 23 日

(魔劍X)

p.20-25

遊戲《魔劍X》的詳細介紹與情報。

電擊SEGA SATURN·第 9 期·1999 年 4 月 23 日

(機動戦艦ナデシコ)

p.26-29

遊戲《機動戰艦NADESICO》的詳細介紹與情報。

電擊SEGA SATURN·第 9 期·1999 年 4 月 23 日

(シェンムー)

p.30-33

遊戲《莎木》的詳細介紹與情報。