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介紹 SoftImage 3D、Alias Wavefront 等次世代角色動畫製作軟體。

特輯作者:王彥凱

探討如何應用即時 3D 遊戲中的臉部表情動畫與口型同步技術。

特輯作者:亞維特

分析遊戲開發中尋求外包協助的利弊與策略。

介紹如何建立 DirectDraw 元件,簡化遊戲設計流程。

遊戲設計大師·第 7 期·約 1999 年 9 月 5 日

紅白機時代經典遊戲 --「坦克大決戰」

p.158

實作紅白機經典遊戲《坦克大決戰》的教學。

介紹由傑誠資訊研發的「神示錄 遊戲網路版」與「網路大富翁」等國內新作。

p.165

介紹專攻減少 3D 或 VRML 檔案中多邊形數量的 3D 繪圖輔助工具 Raidorp Geomagic。

新聞作者:王若點

探討 OpenGL 繪圖程式設計,介紹 Display List 與 Vertex Array 的應用。

連載作者:陳寬達
軟體世界·第 125 期·1999 年 8 月 20 日
p.212

本期封面專題報導,包含新奇天屠龍記、威力掃蕩、創神祭等遊戲的深入介紹。

電擊SEGA SATURN·第 16 期·1999 年 8 月 20 日

編輯雜記

p.1

編輯室手記。

p.212-215

遊戲評測與介紹。

關於遊戲《莎木》的專題報導與開發者訪談。

軟體世界·第 125 期·1999 年 8 月 20 日
p.216-221

遊戲評測與介紹。

本期封面主題,關於遊戲《劍魂》的詳細介紹與特輯。

軟體世界·第 125 期·1999 年 8 月 20 日
p.222-225

遊戲評測與介紹。

電擊SEGA SATURN·第 16 期·1999 年 8 月 20 日
p.20-21

遊戲《魔劍X》的情報介紹。

軟體世界·第 125 期·1999 年 8 月 20 日
p.226-231

遊戲評測與介紹。

電擊SEGA SATURN·第 16 期·1999 年 8 月 20 日

ラングリッサー ミレニアム

p.22-23

遊戲《夢幻模擬戰 千年紀》的情報介紹。

星際大戰首部曲遊戲版情報。

電擊SEGA SATURN·第 16 期·1999 年 8 月 20 日

SUNRISE英雄譚

p.24-25

遊戲《機甲英雄譚》的情報介紹。