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p.97

介紹周邊商品或相關產品的專欄。

動漫相關的連載專欄。

關於COMIC WORLD 8活動的特別報導。

介紹遊戲音樂的專欄。

結合遊戲與漫畫的專欄。

Dreamcast遊戲的銷售或人氣排行榜。

近期新作發售資訊與抽獎結果。

Dreamcast相關的新聞報導。

下期雜誌內容預告與贈品資訊。

遊戲設計大師·第 7 期·約 1999 年 9 月 5 日

夾在康名著金字招牌的「鹿鼎計 2」

p.2

介紹《鹿鼎計 2》的開發背景與遊戲創意,期待其成為繼《破碎虛空》後的世紀末大作。

遊戲設計大師·第 7 期·約 1999 年 9 月 5 日
p.2

編輯部或主編的專欄文章。

遊戲設計大師·第 7 期·約 1999 年 9 月 5 日
p.6

回覆讀者來信與問題。

介紹 1999 年第二屆前衛工具獎的獲獎名單,包括 Maya NT 版、Kinetic 3D Studio Max 2.0 等。

探討節奏類遊戲的設計原理,以 Windows API 為例說明音效與按鍵的對應。

p.79

介紹 MIDI 音樂製作,結合管弦樂團與 MIDI 的優點。

特輯作者:王若點
遊戲設計大師·第 7 期·約 1999 年 9 月 5 日

goto 好用嗎?

p.92

探討程式設計中 goto 指令的優缺點,以及字串操作與程式流程控制的技巧。

連載作者:徐振家

介紹基礎程式語言的概念,幫助讀者建立程式設計思維。

遊戲設計大師·第 7 期·約 1999 年 9 月 5 日
p.114

連載漫畫《聖泉界》的第七回。

漫畫作者:廖彬
遊戲設計大師·第 7 期·約 1999 年 9 月 5 日
p.120

探討碰撞偵測技術在遊戲開發中的應用與研究。

以《盜王之王》為例,介紹曲面幾何的實作技術。