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深入解析《鹿鼎記II》的開發過程、困難與使用的技術工具

介紹多款用於3D遊戲開發的軟體工具

教學文章:如何在遊戲中模擬馬尾髮型的物理效果

探討可程式式動畫(Procedural Animation)的技術原理

遊戲設計大師·第 13 期·約 2000 年 9 月 5 日
p.42

隨筆或輕鬆主題文章

遊戲設計大師·第 13 期·約 2000 年 9 月 5 日
p.51

隨筆或輕鬆主題文章

探討遊戲場景或關卡的鋪陳設計

介紹遊戲設計相關的網站資源

教學2D圖形在遊戲畫面中的控制技術

遊戲設計大師·第 13 期·約 2000 年 9 月 5 日
p.64

遊戲相關資訊或人物介紹

p.68

C++程式語言教學系列第八講

教學如何製作遊戲中的精靈(Sprite)元件

介紹Windows GDI圖形介面程式設計

p.108

Direct3D實作3D模型教學系列第四篇

介紹3D建模軟體Maya在遊戲開發中的實際應用案例

特輯作者:M.K.
p.120

解析硬體T&L(轉換與光照)加速技術對遊戲效能的影響

遊戲設計大師·第 13 期·約 2000 年 9 月 5 日
p.125

讀者來信內容

遊戲設計大師·第 13 期·約 2000 年 9 月 5 日
p.127

雜誌訂閱劃撥資訊

全面介紹3D遊戲從編輯到實作的完整流程

特輯作者:葉思義
軟體世界·第 137 期·2000 年 8 月 20 日
p.24

遊戲平妖傳的介紹或評測。