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遊戲設計大師·第 14 期·約 2000 年 11 月 5 日
p.46

介紹硬體T&L(Transform & Lighting)加速技術。

探討遊戲開發中影響效能的常見問題與解決方案。

遊戲家族專欄,本期主題為「萬的海豚」。

遊戲設計大師·第 14 期·約 2000 年 11 月 5 日
p.61

遊戲家族專欄,本期主題為「吸血鬼附身」。

遊戲程式設計基礎課程,本期主題為畫面控制。

介紹四元數(Quaternion)在3D圖形學中的應用。

探討如何將傳統紙牌遊戲數位化並移植到電腦平台。

遊戲設計大師·第 14 期·約 2000 年 11 月 5 日
p.77

介紹一款名為《中國魔法牌》的遊戲。

p.89

C++程式語言教學講座,第九講。

遊戲設計教學,本期主題為精靈元件的製作(中篇)。

遊戲設計大師·第 14 期·約 2000 年 11 月 5 日
p.121

讀者來信與回饋。

遊戲設計大師·第 14 期·約 2000 年 11 月 5 日
p.123

雜誌訂閱或購買的劃撥單據。

介紹3D建模軟體Maya在遊戲開發中的應用,第一回。

探討3D遊戲中模型與場景的編排技術。

遊戲設計大師·第 14 期·約 2000 年 11 月 5 日

《傭兵戰場》幕後研發

p.137

介紹Epic Games開發的《魔域幻境之武林大會》及《傭兵戰場》的幕後研發故事。

軟體世界·第 139 期·2000 年 10 月 20 日

新絕代雙驕

p.49

本期封面遊戲《新絕代雙驕》的專題報導。

軟體世界·第 139 期·2000 年 10 月 20 日
p.146

遊戲評測專欄,本期包含五款遊戲的評測。

軟體世界·第 139 期·2000 年 10 月 20 日
p.146

遊戲《冰風之谷》的評測文章。

遊戲《吸血鬼德古拉之魔體復活》的評測文章。

遊戲《伊卡斯特傳說 聖殿詩篇》的評測文章。