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p.67

遊戲《雲絲頓賽車 4》的評測或介紹。

軟體世界·第 140 期·2000 年 11 月 20 日
p.68

遊戲《樂園》的評測或介紹。

軟體世界·第 140 期·2000 年 11 月 20 日
p.72

遊戲《致命武力》的評測或介紹。

軟體世界·第 140 期·2000 年 11 月 20 日

細看Never Winter Night

p.81

對Interplay公司的專訪,介紹其年度大作《Never Winter Night》。

對Shiny Entertainment年度新作《Sacrifice》的深入介紹。

對《新蜀山劍俠傳》開發小組的專訪。

介紹昆盈企業的產品系列。

軟體世界·第 140 期·2000 年 11 月 20 日

815/815E晶片組(2)

p.98

介紹Intel的815/815E晶片組。

《霹靂奇俠傳》的完整劇情解析下篇。

《中華英雄》的攻略或故事解析。

p.1

遊戲設計大師專欄,探討遊戲設計相關知識。

介紹遊戲程式設計中的常見模式與慣用寫法。

遊戲設計大師·第 14 期·約 2000 年 11 月 5 日
p.2

編輯或專欄作者的隨筆。

遊戲設計大師·第 14 期·約 2000 年 11 月 5 日
p.6

回覆讀者來信與問題。

遊戲設計大師·第 14 期·約 2000 年 11 月 5 日
p.9

本期遊戲業界最新消息彙整。

遊戲設計大師·第 14 期·約 2000 年 11 月 5 日
p.12

近期預定發售或新上市遊戲作品的介紹。

遊戲設計大師·第 14 期·約 2000 年 11 月 5 日

次方科技 Dream Cometrue

p.16

專訪次方科技(Dream Cometrue),探討其遊戲開發理念與作品。

遊戲設計大師·第 14 期·約 2000 年 11 月 5 日

開發血淚史及其工具解析 part 1

p.16

深入解析《鹿鼎記 EPISODE II》的開發過程、困難與使用的工具。

p.23

探討遊戲中人工智慧技術的應用。

p.37

遊戲知識小專欄。