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共找到 14602 篇文章,第 234 / 731 頁
p.20

對未來遊戲市場或新作的預測與分析。

軟體世界·第 142 期·2001 年 1 月 20 日
p.96

介紹國外遊戲資訊或文化的專欄。

p.98

提供各款遊戲的密碼與密技。

p.49

遊戲評測文章,介紹大宇資訊出品的武俠 RPG《幽城幻劍錄》。

p.54

遊戲評測文章,介紹大宇資訊出品的武俠模擬遊戲《武林群俠傳》。

p.58

遊戲評測文章,介紹名為《九英雄物語》的遊戲。

遊戲《隕落天使》的完整攻略指南。

遊戲《軒轅劍參外傳 天之痕》的中期部分攻略。

遊戲《柏德之門二》的後續通關指南。

遊戲設計大師·第 15 期·約 2001 年 1 月 5 日
p.2

編輯部專欄,分享業界觀察與心得。

遊戲設計大師·第 15 期·約 2001 年 1 月 5 日
p.6

讀者來信回覆與互動。

遊戲設計大師·第 15 期·約 2001 年 1 月 5 日
p.7

特別企劃報導,內容涉及遊戲開發或業界深層探討。

遊戲設計大師·第 15 期·約 2001 年 1 月 5 日
p.8

國內遊戲業界動態,包含華文遊戲設計大賽、GAMEONE分公司成立、GPEC展覽等。

遊戲設計大師·第 15 期·約 2001 年 1 月 5 日
p.9

國外遊戲業界動態,包含PS2/Sega降價、天堂預告、微軟行銷策略等。

遊戲設計大師·第 15 期·約 2001 年 1 月 5 日
p.11

遊戲業界新聞彙整,包含PS新作、線上遊戲、霹靂布袋戲合作等消息。

遊戲設計大師·第 15 期·約 2001 年 1 月 5 日

開發血淚史及其工具解析 3

p.13

《鹿鼎記》遊戲開發過程的紀錄,解析開發工具與技術細節。

探討Blizzard公司進行遊戲Beta測試的方法,分析大規模測試與小規模測試的差異。

特輯作者:J. Latch Schaefer

介紹 DirectX 8.0 的新功能與改進,指出其不僅僅是版本號的增加,而是功能上的重大突破。

特輯作者:葉思義
遊戲設計大師·第 15 期·約 2001 年 1 月 5 日
p.40

探討線上遊戲作弊問題,分析研發人員如何在不影響公平性與趣味性的前提下解決作弊。

特輯作者:Matt Pritchard

介紹3D模型軟體中材質貼圖的技術,從基本的投影法開始實作。

特輯作者:Jeff Lander