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遊戲設計大師·第 15 期·約 2001 年 1 月 5 日

暗黑破壞神 2

p.52

以《暗黑破壞神2》為例,探討3D遊戲模型中皮膚與衣服材質的屬性(如彈性、厚度)對遊戲表現的影響。

特輯作者:Maarten Kraaijvanger

介紹動畫中多足生物(如蜘蛛、蜈蚣)的製作技術,解決美術人員在繪製多條腿時的困難。

特輯作者:Mark Peasley

遊戲程式設計基礎教學,分享程式設計師的技術與錦囊。

特輯作者:Chris Hecker

介紹將紙牌遊戲數位化的過程,包含程式設計與資料庫相關值的擷取。

特輯作者:李士昌, 邱中鎮

C++程式設計教學系列,本集實作一個RPG遊戲。

特輯作者:徐振家

介紹遊戲開發中精靈元件(Sprite)的製作方法,簡化遊戲設計流程。

特輯作者:黃俊哲

介紹遊戲配樂的製作方法,針對單一要素遊戲進行配樂實戰教學。

介紹貝茲曲線(Bezier Curve)在遊戲開發中的應用,特別是曲面模型製作與記憶體需求優化。

特輯作者:小邱

介紹Maya軟體在遊戲開發中的應用,本集深入介紹Script及Expression的函式指令。

特輯作者:M.K.
遊戲設計大師·第 15 期·約 2001 年 1 月 5 日
p.141

雜誌訂閱劃撥資訊。

軟體世界·第 141 期·2000 年 12 月 20 日
p.24
p.26

遊戲評測:新蜀山劍俠傳

軟體世界·第 141 期·2000 年 12 月 20 日
p.28
軟體世界·第 141 期·2000 年 12 月 20 日
p.30

遊戲評測:GO!GO!美食王

軟體世界·第 141 期·2000 年 12 月 20 日
p.32

遊戲評測:惡魔島

軟體世界·第 141 期·2000 年 12 月 20 日
p.33
p.34

遊戲評測:魔法門之十字軍

軟體世界·第 141 期·2000 年 12 月 20 日
p.38
軟體世界·第 141 期·2000 年 12 月 20 日
p.39

遊戲評測:冷面任務