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《泰伯倫之日》的連線對戰也相當有趣,您上網打過嗎?一起來交換心得吧!

電擊SEGA SATURN·第 22 期·1999 年 11 月 26 日

詳細剖析2000年!櫻花開花宣言!!

p.4

關於櫻花大戰2000年計畫的詳細剖析與報導。

1999年終三大巨作的專題報導。

電擊SEGA SATURN·第 22 期·1999 年 11 月 26 日

超人氣美少女大集合!

p.54

超人氣美少女遊戲大集合的特輯。

關於遊戲《莎木》的專題報導或指南。

關於日本Cosplayer的專題報導。

關於遊戲中槍械武器的專題介紹。

深入報導《星際大戰》系列遊戲《DroidWorks》的開發過程與幕後故事。

遊戲設計大師·第 8 期·約 1999 年 11 月 5 日

Game AI之業界現狀

p.22

透過《Centipede 3D》探討遊戲人工智慧(AI)在業界中的應用現狀。

介紹如何在遊戲開發中利用Java原生介面(JNI)進行程式設計。

特輯作者:林以舜
p.38

探討節奏類遊戲(如DJ遊戲)的設計理念與技術實現。

以趣味角度探討遊戲中可能涉及的物理現象。

特輯作者:楊景文
p.58

深入解析《MESSIAH》遊戲中人物角色動畫系統的技術細節與分鏡概念。

特輯作者:謝德建

分析《小龍歷險記》遊戲中的色彩運用與美學設計。

遊戲設計大師·第 8 期·約 1999 年 11 月 5 日
p.76

探討遊戲角色(珍妮)的走路動畫或動作設計細節。

特輯作者:黃學良

技術教學文章,介紹如何使用Java與BCB 4.0開發CPU特徵偵測工具。

特輯作者:M.M.W.R.
電擊SEGA SATURN·第 20 期·1999 年 10 月 22 日

終於揭曉!!

p.4

關於遊戲《莎木》的專題報導。

電擊SEGA SATURN·第 20 期·1999 年 10 月 22 日

徹底追蹤令人期待的7款新作!!

p.13

介紹CAPCOM在Dreamcast平台上的新作企劃與戰略。

電擊SEGA SATURN·第 20 期·1999 年 10 月 22 日

(REVIVE...~蘇生~)

p.70

關於遊戲《蘇生》的專題報導。

電擊SEGA SATURN·第 20 期·1999 年 10 月 22 日

(機動戦艦ナデシコ NADESICO THE MISSION)

p.74

關於遊戲《機動戰艦 星艦任務》的報導。