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遊戲設計大師·第 11 期·約 2000 年 5 月

辛酸血淚史

p.8

飛龍女戰士的引擎與其他景觀成像引擎最不一樣的技術是它能同時適用於室內與室外的環境。

泰伯倫之日到目前為止總共賣出了超過 150 萬套,打破了 EA 過去 17 年最快銷售紀錄。

特輯作者:亞維特

亮不亮有關係:天論引擎光源系統實作 (下)。

特輯作者:葉思義

如何設計「3D 網路麻將」(上)。

特輯作者:柯博文

徹底瞭解 VCL 的 Tbitmap 類別。

特輯作者:陳寬達

探討如何量身訂作一個 RPG 遊戲。

特輯作者:王泰開
p.111

本期特稿:聖泉界。

特輯作者:廖彬

曲面大分割理論。

特輯作者:楊景文

今日的小丑,明日的巨星。

建構進階的分子系統:藝術與科技的結合。

特輯作者:李可爲

萊茵河畔的研究:水之反射模擬。

即時 3D 人物的表面技術。

在本單元中您將學會從場景切割到打光成像的技術。

特輯作者:D.J BOY

元智大學資傳系「絕色」畢業展作品之一,你一定要去瞧一瞧

特輯作者:陳昭容

針對日本東京電玩展(Tokyo Game Show)的現場採訪與報導。

p.4

對未來遊戲趨勢或新作的預測專題。

軟體世界·第 133 期·2000 年 4 月 20 日
p.66

介紹國際遊戲市場或相關資訊的專欄。

深入解析遊戲設計或技術的專欄。

針對NEC INTERCHANNEL發行的美少女遊戲進行專題報導。

電擊SEGA SATURN·第 31 期·2000 年 4 月 7 日

(センチメンタル グラフティ2)

p.6-7

介紹遊戲《青澀之戀前奏曲》(Sentimental Graffiti 2)的相關資訊。