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辛酸血淚史
飛龍女戰士的引擎與其他景觀成像引擎最不一樣的技術是它能同時適用於室內與室外的環境。
泰伯倫之日到目前為止總共賣出了超過 150 萬套,打破了 EA 過去 17 年最快銷售紀錄。
亮不亮有關係:天論引擎光源系統實作 (下)。
如何設計「3D 網路麻將」(上)。
徹底瞭解 VCL 的 Tbitmap 類別。
探討如何量身訂作一個 RPG 遊戲。
本期特稿:聖泉界。
曲面大分割理論。
今日的小丑,明日的巨星。
建構進階的分子系統:藝術與科技的結合。
萊茵河畔的研究:水之反射模擬。
即時 3D 人物的表面技術。
在本單元中您將學會從場景切割到打光成像的技術。
元智大學資傳系「絕色」畢業展作品之一,你一定要去瞧一瞧
針對日本東京電玩展(Tokyo Game Show)的現場採訪與報導。
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刊頭大特集
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(センチメンタル グラフティ2)
介紹遊戲《青澀之戀前奏曲》(Sentimental Graffiti 2)的相關資訊。