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共找到 14602 篇文章,第 395 / 731 頁
p.360

世界杯足球賽遊戲評測。

軟體世界·第 112 期·1998 年 7 月 20 日
p.129

下級生遊戲評測。

p.132

キャバレー遊戲評測。

軟體世界·第 112 期·1998 年 7 月 20 日
p.136

暗黑破壞神2的預覽或介紹。

P.D.~The Gate City~遊戲評測。

p.140

Sequence Palladium遊戲評測。

p.142

生足くちば5×5遊戲評測。

遊戲設計大師·創刊號·約 1998 年 7 月 5 日
p.2

編輯室手記或編輯部對本期內容的導讀與評論。

遊戲設計大師·創刊號·約 1998 年 7 月 5 日
p.3

另一位編輯或主筆的專欄文章。

介紹1997年度第一屆Front Line Awards(前衛工具獎)的獲獎名單與評審結果。

探討電腦遊戲產業的生態、薪資狀況及職場現況。

遊戲設計大師·創刊號·約 1998 年 7 月 5 日

電腦遊戲業就職事典 -- 我的自願

p.11

針對想進入遊戲業界者的就職指南,分享個人經驗與建議。

遊戲設計大師·創刊號·約 1998 年 7 月 5 日

電腦遊戲業職業通識 -- 如何聘雇遊戲設計師

p.12

關於3D遊戲程式設計的教學文章,以及從管理角度探討如何聘雇人才。

深入介紹即時策略遊戲《世紀帝國》的開發過程與幕後故事。

遊戲設計大師·創刊號·約 1998 年 7 月 5 日

電腦遊戲業人事機密 X-FILE

p.17

結合程式寫作技巧與遊戲業界人事機密的專題報導。

探討如何設計遊戲AI,使其成為玩家的強大對手。

整理台灣地區遊戲廠商的詳細資料列表。

介紹Intel VTune 2.5效能分析工具,協助優化遊戲執行速度。

介紹即將發行的遊戲中使用的貼圖快取(Texture Caching)系統技術。

遊戲設計大師·創刊號·約 1998 年 7 月 5 日

雪狼的歷史詩第一話 -- 創世的...

p.60

關於RPG遊戲歷史的連載文章,本期為第一話,探討創世主題。