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遊戲設計大師·創刊號·約 1998 年 7 月 5 日

辛酸血淚史

p.103

模擬飛行遊戲的概念構成、企劃、程式設計與產業現狀介紹。

以第一人稱觀點介紹《雷神》遊戲的3D美術風格與製作技術。

詳細介紹3D建模軟體3D Studio MAX 2的功能與應用。

深入研討Intel處理器內部動作,建立程式執行監測與評估系統。

讀者投稿專欄,由李麥克撰寫。

編輯部的日常雜記。

SEGA新主機Dreamcast的詳細介紹與曝光資訊。

遊戲《D之食卓2》的開發進度與相關情報。

電擊SEGA SATURN·試刊9號·1998 年 7 月 3 日
p.36

恐怖遊戲《DEEP FEAR》(深海驚魂)的詳細介紹。

動作遊戲《銀河之星2》(Luna 2)的介紹。

遊戲《千金小姐特快車》的介紹。

射擊遊戲《無敵銀翼》的介紹。

p.56

賽車遊戲《極速檔案》(Code R)的介紹。

動作遊戲《殺戮鷲獅2》的攻略。

回顧《超級機器人大戰》系列的發展歷程。

遊戲周邊精品資訊彙整。

電擊學院專欄,由一修和尚主筆。

連載作者:一修和尚
p.68

讀者提問與編輯部回答。

p.70

讀者繪製的電玩角色畫作展示。