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遊戲設計大師·第 8 期·約 1999 年 11 月 5 日

建立DirectDraw元件(中)

p.50

遊戲設計教學系列第八集,繼續介紹DirectDraw元件的建立與應用。

連載作者:黃俊哲
p.58

深入解析《MESSIAH》遊戲中人物角色動畫系統的技術細節與分鏡概念。

特輯作者:謝德建

分析《小龍歷險記》遊戲中的色彩運用與美學設計。

遊戲配樂教學系列第五集,介紹簡單的配樂技巧。

連載作者:亞維特
遊戲設計大師·第 8 期·約 1999 年 11 月 5 日
p.76

探討遊戲角色(珍妮)的走路動畫或動作設計細節。

特輯作者:黃學良

技術教學文章,介紹如何使用Java與BCB 4.0開發CPU特徵偵測工具。

特輯作者:M.M.W.R.
p.93

彙整國內外遊戲業界的新聞與消息。

新聞作者:王森

組合語言教學系列第二集,探討其在Windows環境下的應用。

連載作者:傅新燈
電擊SEGA SATURN·第 20 期·1999 年 10 月 22 日

編輯雜記

p.1

編輯室手記。

電擊SEGA SATURN·第 20 期·1999 年 10 月 22 日

終於揭曉!!

p.4

關於遊戲《莎木》的專題報導。

電擊SEGA SATURN·第 20 期·1999 年 10 月 22 日

徹底追蹤令人期待的7款新作!!

p.13

介紹CAPCOM在Dreamcast平台上的新作企劃與戰略。

電擊SEGA SATURN·第 20 期·1999 年 10 月 22 日

(パーミリオン・デザート)

p.30

遊戲《銀砂之漠》的介紹。

電擊SEGA SATURN·第 20 期·1999 年 10 月 22 日

(爆烈無敵バンガイオー)

p.34

遊戲《爆烈無敵 番外王》的介紹。

電擊SEGA SATURN·第 20 期·1999 年 10 月 22 日

(スペースチャンネル5)

p.38

遊戲《太空頻道5》的介紹。

電擊SEGA SATURN·第 20 期·1999 年 10 月 22 日

(魔剣X)

p.42

遊戲《魔劍X》的介紹。

電擊SEGA SATURN·第 20 期·1999 年 10 月 22 日

(央華封神~央華 咲きし刻~)

p.46

遊戲《央華封神》的介紹。

介紹SEGA旗下SONIC TEAM的5款新作。

p.50

專欄文章。

p.52

遊戲《正邪幻想史AD》的攻略。

電擊SEGA SATURN·第 20 期·1999 年 10 月 22 日
p.60

遊戲《劍魂》的攻略。