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漢堂林仁川談遊戲設計中的幽默元素。

特輯作者:林仁川
p.30

軒轅劍參郭炳宏談遊戲品質保證。

p.32

奧汀科技張啓新談幻想故事。

特輯作者:張啓新
p.34

光譜新秀黃逸峰談遊戲中的人工智慧。

特輯作者:黃逸峰

霹靂英雄陳佳評談遊戲市場。

特輯作者:陳佳評

鹿鼎記 2 李國彰的訪談。

訪談作者:李國彰

智冠科技許文吉的訪談。

訪談作者:許文吉

三國演義 3 林祈成的訪談。

遊戲設計大師·第 9 期·約 2000 年 1 月 5 日

系列 6

p.44

遊戲配樂教學系列文章第六集。

連載作者:蘇信彰

3D 水晶迷宮建構教學或介紹。

其他作者:林高銘
遊戲設計大師·第 9 期·約 2000 年 1 月 5 日

系列 6

p.57

OpenGL 繪圖程式設計教學系列文章第六集。

連載作者:傅新燈
p.65

組合語言在 Windows 應用教學系列文章第三集。

連載作者:傅新燈

C++ 程式語言基礎教學系列文章第四集。

連載作者:徐振家
遊戲設計大師·第 9 期·約 2000 年 1 月 5 日

系列 4

p.90

程式基礎概念教學系列文章第四集。

連載作者:Proman
遊戲設計大師·第 9 期·約 2000 年 1 月 5 日
p.109

本期特稿,內容推測為遊戲相關報導。

其他作者:王彥凱

遊戲開發技術文章,探討地形生成技術。

其他作者:林以舜

業界新聞與產品消息彙整。

新聞作者:楊景文
p.137

編輯部專欄文章。

其他作者:黃學良

火燄大挑戰系列,探討 3D 臉部表情技術。

其他作者:王若點
p.148

遊戲角色建模或 3D 技術相關文章。

其他作者:葉思義