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如何設計「3D 網路麻將」(上)。

特輯作者:柯博文

3D 實作 3D 模型 系列 2。

連載作者:M.K.

徹底瞭解 VCL 的 Tbitmap 類別。

特輯作者:陳寬達

組合語言在 Windows 應用 系列 5。

連載作者:傅新燈
p.56

配樂其實很簡單 系列 8。

連載作者:黃學良
p.61

邁向遊戲無痛之路 系列 10。

連載作者:黃俊哲

C++ 程式語言基礎教學系列第 6 篇。

連載作者:徐振家

程式基礎程式概念系列第 6 篇。

連載作者:Proman

探討如何量身訂作一個 RPG 遊戲。

特輯作者:王泰開
p.111

本期特稿:聖泉界。

特輯作者:廖彬

曲面大分割理論。

特輯作者:楊景文

今日的小丑,明日的巨星。

遊戲勁報區、學習看版、硬體區。

新聞作者:編輯部
p.135

書訊介紹。

其他作者:編輯部

建構進階的分子系統:藝術與科技的結合。

特輯作者:李可爲

萊茵河畔的研究:水之反射模擬。

即時 3D 人物的表面技術。

元智大學資傳系「絕色」畢業展作品之一,你一定要去瞧一瞧

特輯作者:陳昭容

在本單元中您將學會從場景切割到打光成像的技術。

特輯作者:D.J BOY
軟體世界·第 133 期·2000 年 4 月 20 日

香港區造勢活動

p.78

報導《求婚365日2》在香港地區舉辦的相關活動。