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號稱最困難的電玩遊戲《魔鬼戰將2》首席製作人訪台記者會,現場實況報導。

介紹舊金山藝術學院,位於舊金山市中心,充滿藝術及實踐藝術的學校。

特輯作者:吳季樺
p.20

介紹三家新興的遊戲公司:尼奧科技、宇盛科技、榮欽科技。

介紹Ion Storm公司開發的綜合類型遊戲《絕命追殺》,採用Unreal Tournament引擎。

探討遊戲研發人員常掛在嘴邊的觀念是否正確,以舉例方式揭開迷思。

特輯作者:Ernest Adams, 亞維特

介紹如何讓3D模型看起來不洩氣,使用針頭(方法)來為它們打氣。

特輯作者:Jaff Lander, 亞維特
p.50

以哈利波特故事中的鬼樹為例,教導讀者如何運用3D繪製出可怕的鬼樹。

特輯作者:Jeff Lander, 亞維特

探討遊戲模型在下一代會是什麼樣子,除了動畫系統像電影般細緻之外的改變。

特輯作者:Maarten Kraaijvanger, 東華GAME Lab
p.57

介紹錄音室錄音的投入過程,以及錄音前需要準備的聲浪。

特輯作者:Robert Stevenson, 亞維特

介紹將紙牌遊戲搬到電腦上的開發過程。

特輯作者:李士昌, 邱中鎮

C++程式設計教學,實作一個RPG遊戲。

特輯作者:徐振家
p.102

深入探討DirectX 8技術。

特輯作者:羅元聰

遊戲設計教學連載第14集。

連載作者:黃俊哲
遊戲設計大師·第 16 期·約 2001 年 3 月 5 日

單一要素遊戲的配樂製作 2

p.120

介紹單一要素遊戲的配樂製作方法。

特輯作者:黃學良

介紹遊戲程式設計師必學的STL技術。

特輯作者:小邱

介紹利用碎形幾何(Fractal)技術產生遊戲地形。

特輯作者:小邱

介紹Maya軟體在遊戲開發上的應用。

特輯作者:M.K
軟體世界·第 143 期·2001 年 2 月 20 日

致命武力

p.33-47

本期封面遊戲《致命武力》的專題報導。

p.48-51

風雲時代專訪。

軟體世界·第 143 期·2001 年 2 月 20 日

暢談古龍與浣花洗劍錄

p.52-55

關於古龍小說與遊戲《浣花洗劍錄》的訪談或討論。