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號稱最困難的電玩遊戲《魔鬼戰將2》首席製作人訪台記者會,現場實況報導。
介紹舊金山藝術學院,位於舊金山市中心,充滿藝術及實踐藝術的學校。
介紹三家新興的遊戲公司:尼奧科技、宇盛科技、榮欽科技。
介紹Ion Storm公司開發的綜合類型遊戲《絕命追殺》,採用Unreal Tournament引擎。
探討遊戲研發人員常掛在嘴邊的觀念是否正確,以舉例方式揭開迷思。
介紹如何讓3D模型看起來不洩氣,使用針頭(方法)來為它們打氣。
以哈利波特故事中的鬼樹為例,教導讀者如何運用3D繪製出可怕的鬼樹。
探討遊戲模型在下一代會是什麼樣子,除了動畫系統像電影般細緻之外的改變。
介紹錄音室錄音的投入過程,以及錄音前需要準備的聲浪。
介紹將紙牌遊戲搬到電腦上的開發過程。
C++程式設計教學,實作一個RPG遊戲。
深入探討DirectX 8技術。
遊戲設計教學連載第14集。
單一要素遊戲的配樂製作 2
介紹單一要素遊戲的配樂製作方法。
介紹遊戲程式設計師必學的STL技術。
介紹利用碎形幾何(Fractal)技術產生遊戲地形。
介紹Maya軟體在遊戲開發上的應用。
致命武力
本期封面遊戲《致命武力》的專題報導。
風雲時代專訪。
暢談古龍與浣花洗劍錄
關於古龍小說與遊戲《浣花洗劍錄》的訪談或討論。