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加拿大・多倫多大學
介紹加拿大多倫多大學的遊戲設計課程與留學經驗。
報導2001年遊戲設計年會現場,介紹新遊戲引擎技術與開發工具。
探討遊戲音效製作的重要性及常見錯誤。
介紹在任天堂64上執行全動態影像的壓縮技術。
分析遊戲GUI設計原則與圖畫式設計的關係。
介紹Raven Software開發的遊戲《傭兵戰將》。
探討3D網路麻將遊戲的設計方法。
教學如何使用OpenGL技術實現環境貼圖效果。
C++程式語言教學連載專欄。
以公元2088年資源爭奪戰為背景的科幻故事。
訂閱劃撥資訊。
全面介紹3D遊戲的編輯流程與實作技術。
實地報導
2001年東京電玩展的現場報導與專題介紹。
針對網路遊戲公司捷友與捷生的專訪報導。
專訪跨國遊戲製作公司 Wiseplay。
遊戲《新仙劍奇俠傳》的評測。
遊戲《神鬼巫師》的評測。
遊戲《信長之野望-嵐世紀》的評測。
遊戲《蓋亞大地傳說》的評測。
遊戲《麻雀幻想曲 2》的評測。