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遊戲設計大師·第 17 期·約 2001 年 5 月 5 日

加拿大・多倫多大學

p.21

介紹加拿大多倫多大學的遊戲設計課程與留學經驗。

特輯作者:陳仲杰

報導2001年遊戲設計年會現場,介紹新遊戲引擎技術與開發工具。

p.44

探討遊戲音效製作的重要性及常見錯誤。

特輯作者:吳達生
p.48

介紹在任天堂64上執行全動態影像的壓縮技術。

特輯作者:Todd Meynink

分析遊戲GUI設計原則與圖畫式設計的關係。

特輯作者:Mark Peasley

介紹Raven Software開發的遊戲《傭兵戰將》。

探討3D網路麻將遊戲的設計方法。

特輯作者:柯博文

教學如何使用OpenGL技術實現環境貼圖效果。

特輯作者:江美育
遊戲設計大師·第 17 期·約 2001 年 5 月 5 日
p.85

C++程式語言教學連載專欄。

遊戲設計大師·第 17 期·約 2001 年 5 月 5 日
p.127

以公元2088年資源爭奪戰為背景的科幻故事。

遊戲設計大師·第 17 期·約 2001 年 5 月 5 日
p.127

訂閱劃撥資訊。

全面介紹3D遊戲的編輯流程與實作技術。

特輯作者:葉思義

2001年東京電玩展的現場報導與專題介紹。

針對網路遊戲公司捷友與捷生的專訪報導。

專訪跨國遊戲製作公司 Wiseplay。

p.50

遊戲《新仙劍奇俠傳》的評測。

軟體世界·第 145 期·2001 年 4 月 20 日
p.54

遊戲《神鬼巫師》的評測。

遊戲《信長之野望-嵐世紀》的評測。

p.63

遊戲《蓋亞大地傳說》的評測。

p.66

遊戲《麻雀幻想曲 2》的評測。