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共找到 1083 篇文章,第 31 / 55 頁

介紹動作捕捉器的拍攝流程規劃

探討程式執行中的MIP圖過濾處理技術

遊戲設計大師·第 3 期·約 1999 年 1 月 5 日
p.117

《魔法風雲會》相關報導或介紹

探討遊戲開發中多邊形減面的演算法技術

介紹遊戲中角色地圖引擎的實作技術

探討遊戲產品製作流程與公司內部整合

介紹遊戲幕後的基礎圖形處理技術

3D遊戲程式設計講座系列文章

關於《慟哭》的精品情報與特輯。

軟體世界·第 117 期·1998 年 12 月 20 日

小叮噹大富翁

p.166

介紹本期封面遊戲《小叮噹大富翁》的相關內容。

軟體世界·第 117 期·1998 年 12 月 20 日

辣片追絕令

p.182

關於《辣片追絕令》的深入報導。

深入探討Dreamcast主機的神秘之處與未解之謎

介紹遊戲業界巨人任天堂的歷史與發展

《純愛手札》系列相關精品與情報介紹

軟體世界·第 116 期·1998 年 11 月 20 日

東京電玩展98秋季展特報

p.151

針對1998年秋季東京電玩展的專題報導。

介紹Activision公司推出的八款遊戲。

遊戲設計大師·第 2 期·約 1998 年 11 月 5 日

Lead the Way

p.8

介紹遊戲《特攻突擊隊Ranger》

探討Script腳本語言在遊戲開發中的應用,以機器人大戰為例

遊戲設計教學:如何設計排七(續篇)

3D遊戲程式設計教學系列第三集