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共找到 1083 篇文章,第 26 / 55 頁

介紹 SoftImage 3D、Alias Wavefront 等次世代角色動畫製作軟體。

特輯作者:王彥凱

探討如何應用即時 3D 遊戲中的臉部表情動畫與口型同步技術。

特輯作者:亞維特

分析遊戲開發中尋求外包協助的利弊與策略。

介紹如何建立 DirectDraw 元件,簡化遊戲設計流程。

軟體世界·第 125 期·1999 年 8 月 20 日
p.212

本期封面專題報導,包含新奇天屠龍記、威力掃蕩、創神祭等遊戲的深入介紹。

關於遊戲《莎木》的專題報導與開發者訪談。

本期封面主題,關於遊戲《劍魂》的詳細介紹與特輯。

p.26-33

介紹CAPCOM公司的三款遊戲新作或相關資訊。

p.252

遊戲專題報導單元。

本期特輯,介紹夏季美少女主題相關遊戲或資訊。

Dreamcast主機夏季相關活動與資訊的專題報導。

軟體世界·第 124 期·1999 年 7 月 20 日

新絕代雙驕

p.182

本期封面遊戲《新絕代雙驕》的專題報導。

軟體世界·第 124 期·1999 年 7 月 20 日

天地一線間

p.346-348

關於《EverQuest》與《萬王之王》的報導。

1999年E3美國電子娛樂展的專訪報導。

電擊SEGA SATURN·第 13 期·1999 年 7 月 9 日

SEGA New Challenge Conference'99

p.4-9

針對SEGA New Challenge Conference'99的特報與Dreamcast必勝戰略介紹。

遊戲設計大師·第 6 期·約 1999 年 7 月 5 日
p.6

本期重點文章介紹

特輯作者:林柏丞

探討3D遊戲中物件間投影的製作技術

特輯作者:陳寬達

即時3D引擎中世界構建的技術探討

特輯作者:吳弘文
遊戲設計大師·第 6 期·約 1999 年 7 月 5 日
p.123

遊戲開發過程中的艱辛故事

特輯作者:林以舜
p.129

3D音效開發工具包比較與評測

特輯作者:房達章