搜尋

在所有雜誌、遊戲與文章目錄中搜尋關鍵字

篩選條件:分類:特輯×清除全部
共找到 1083 篇文章,第 16 / 55 頁

深入介紹遊戲《落跑雞》的開發過程與幕後故事。

揭露《第七封印》遊戲動畫製作過程與幕後故事。

探討遊戲設計中故事與遊戲性的關係,分析如何讓遊戲更有趣。

特輯作者:Greg Costikyan, 楊景文
p.61

介紹一款帶有格鬥精神的遊戲,探討其動作設計與玩家互動。

特輯作者:Jeff Landon

介紹暑假期間推出的線上遊戲專題報導。

軟體世界·第 147 期·2001 年 6 月 20 日
p.128

特別企劃報導。

2001年E3展會現場報導。

軟體世界·第 146 期·2001 年 5 月 20 日

封面物語

p.62

本期封面遊戲《武林群俠傳》的專題報導。

p.118

關於網咖產業或文化的專題報導。

關於網咖趨勢的報導。

p.244

關於賽車遊戲的專題。

探討國產線上遊戲面對進口遊戲競爭的現況與發展。

特輯作者:徐振豪, 王泰開
遊戲設計大師·第 17 期·約 2001 年 5 月 5 日

加拿大・多倫多大學

p.21

介紹加拿大多倫多大學的遊戲設計課程與留學經驗。

特輯作者:陳仲杰
p.44

探討遊戲音效製作的重要性及常見錯誤。

特輯作者:吳達生
p.48

介紹在任天堂64上執行全動態影像的壓縮技術。

特輯作者:Todd Meynink

分析遊戲GUI設計原則與圖畫式設計的關係。

特輯作者:Mark Peasley

介紹Raven Software開發的遊戲《傭兵戰將》。

探討3D網路麻將遊戲的設計方法。

特輯作者:柯博文

教學如何使用OpenGL技術實現環境貼圖效果。

特輯作者:江美育
遊戲設計大師·第 17 期·約 2001 年 5 月 5 日
p.127

以公元2088年資源爭奪戰為背景的科幻故事。