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軟體世界·第 148 期·2001 年 7 月 20 日
p.166

遊戲《逐鹿中原》的介紹或評測。

p.167

遊戲《小狗波奇歷險記》的介紹或評測。

p.168

遊戲《決戰珍珠港》的介紹或評測。

p.169

遊戲《新無敵炸彈超人》的介紹或評測。

軟體世界·第 148 期·2001 年 7 月 20 日
p.170

遊戲《修羅戰記》的介紹或評測。

軟體世界·第 148 期·2001 年 7 月 20 日

野世紀

p.171

遊戲《冒牌大英雄》的介紹或評測。

軟體世界·第 148 期·2001 年 7 月 20 日

毀滅之王 任務導引

p.328

遊戲《暗黑破壞神》的任務導引攻略。

軟體世界·第 148 期·2001 年 7 月 20 日

新手戰略指南

p.336

遊戲《三國志VIII》的新手戰略指南。

軟體世界·第 148 期·2001 年 7 月 20 日

online上手指引

p.343

線上遊戲《金庸群俠傳》的上手指引攻略。

遊戲設計大師·第 18 期·約 2001 年 7 月 5 日

十大國內頭條新聞/十大國外頭條新聞

p.9

彙整國內外遊戲業界十大頭條新聞。

新聞作者:編輯部

揭露《第七封印》遊戲動畫製作過程與幕後故事。

報導 2001 年遊戲設計年會的美術與音效工具發展。

新聞作者:智冠科技股份有限公司

介紹 Photoshop 圖層功能的進階應用與技巧。

其他作者:Mark Peasley, 吳建生

探討遊戲設計中故事與遊戲性的關係,分析如何讓遊戲更有趣。

特輯作者:Greg Costikyan, 楊景文

報導 2001 年 E3 電玩展現場資訊,涵蓋 PS2、Xbox、GameCube 等主機動態。

p.61

介紹一款帶有格鬥精神的遊戲,探討其動作設計與玩家互動。

特輯作者:Jeff Landon

DirectX 3D 教學系列第二集。

連載作者:阿洪

教學如何使用 Stencil Buffer 技術製作遊戲中的倒影效果。

其他作者:吳長興

遊戲程式設計基礎教學系列第四集。

連載作者:吳建生
遊戲設計大師·第 18 期·約 2001 年 7 月 5 日
p.93

C++ 程式語言教學系列第十三講。

連載作者:徐振家