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共找到 1112 篇文章,第 19 / 56 頁
p.44-49

尼爾斯市場專欄。

p.342-351

線上遊戲玩家遊記專欄。

p.347-357

遊戲向上委員會:遊戲相關討論與評論

軟體世界·第 160 期·2002 年 7 月 20 日

疑難問解中心

p.376-379

玩家救濟所:玩家疑難問答與解決方案

軟體世界·第 160 期·2002 年 7 月 20 日

線上遊戲遊記大公開

p.366-371

漫遊者旅店:線上遊戲遊記與體驗分享

軟體世界·第 160 期·2002 年 7 月 20 日

遊戲回憶中的經典戰役

p.38-41

遊戲劇場:經典戰役回顧與分析

軟體世界·第 160 期·2002 年 7 月 20 日

最燙手上市遊戲及精品介紹

p.222-225

皇家信箱:上市遊戲與精品介紹

軟體世界·第 160 期·2002 年 7 月 20 日

安德烈斯王國運動漫談

p.195-212

皇家放映室:運動漫談與相關報導

p.312

關於戰士或遊戲角色的專欄文章。

動畫專欄,探討如何提升動畫影像品質。

動畫專欄,介紹動作資源共用的方法。

遊戲設計大師·第 20 期·約 2001 年 11 月

C++中最強大的功能--虛擬與多形

p.66

介紹C++程式語言中虛擬函數與多形性的應用,本篇有實作重要技巧。

遊戲設計大師·第 20 期·約 2001 年 11 月

輸入裝置DirectInput (下)

p.78

介紹DirectInput技術,說明如何設定並使用輸入裝置上的物件,本篇為實作教學。

動作描述檔是一段動畫本身狀態變化的紀錄,本篇有實作及應用的教學。

遊戲設計大師·第 20 期·約 2001 年 11 月

如何以組合語言撰寫C/C++函式

p.100

探討在遊戲設計程式上,如何結合C/C++與組合語言以提升效能。

遊戲設計大師·第 20 期·約 2001 年 11 月

以樂說來講明戰鬥配樂的音樂製作

p.114

探討遊戲中戰鬥場景配樂的製作技巧與風格。

遊戲設計大師·第 20 期·約 2001 年 11 月

貼圖大作戰

p.119

請您來挑戰用MMX指令集同時進行4組的Alpha Blending運算。

遊戲設計大師·第 20 期·約 2001 年 11 月

貼圖的應用

p.124

學會了建構3D模型架構之後,接下來「燈光」與「貼圖」的應用。

遊戲地圖與地形設計教學系列的第一篇。

遊戲設計大師·第 19 期·約 2001 年 9 月 5 日
p.65

針對遊戲開發者的C++程式語言教學。