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軟體世界·第 152 期·2001 年 11 月 20 日
p.50-51

位於山腳下的一個神秘洞穴,傳說中魔王就棲息於此。一些對王國不滿的人會在此聚集,並發表批評言論,藉魔王的力量來敵佈。

編輯室專欄。

技術快訊,介紹封裝軟體的安裝方法。

遊戲設計大師·第 20 期·約 2001 年 11 月

開發一款「電玩原案小說」,需要動人的精采故事

p.14

《第七封印》小說原創者--納蘭真,帶您重回《第七封印》原創現場。

遊戲設計大師·第 20 期·約 2001 年 11 月

由國內自製國際性遊戲『第七封印』,特別邀請日本知名遊戲配樂大師光田康典參與音樂製作

p.20

介紹光田康典來台參與《第七封印》音樂製作,並親自來台參觀智冠遊戲團隊。

遊戲設計大師·第 20 期·約 2001 年 11 月

千人連線配對遊戲開發過程

p.27

完全由和仲科技自行研發的千人網路連線遊戲,介紹其配對功能與程式設計。

特別企劃,介紹投影貼圖技術。

特別企劃,介紹凹凸貼圖的實作方法。

動畫專欄,探討如何提升動畫影像品質。

動畫專欄,介紹動作資源共用的方法。

遊戲設計大師·第 20 期·約 2001 年 11 月

C++中最強大的功能--虛擬與多形

p.66

介紹C++程式語言中虛擬函數與多形性的應用,本篇有實作重要技巧。

遊戲設計大師·第 20 期·約 2001 年 11 月

輸入裝置DirectInput (下)

p.78

介紹DirectInput技術,說明如何設定並使用輸入裝置上的物件,本篇為實作教學。

動作描述檔是一段動畫本身狀態變化的紀錄,本篇有實作及應用的教學。

遊戲設計大師·第 20 期·約 2001 年 11 月

如何以組合語言撰寫C/C++函式

p.100

探討在遊戲設計程式上,如何結合C/C++與組合語言以提升效能。

遊戲設計大師·第 20 期·約 2001 年 11 月

以樂說來講明戰鬥配樂的音樂製作

p.114

探討遊戲中戰鬥場景配樂的製作技巧與風格。

遊戲設計大師·第 20 期·約 2001 年 11 月

貼圖大作戰

p.119

請您來挑戰用MMX指令集同時進行4組的Alpha Blending運算。

遊戲設計大師·第 20 期·約 2001 年 11 月

貼圖的應用

p.124

學會了建構3D模型架構之後,接下來「燈光」與「貼圖」的應用。

軟體世界·第 151 期·2001 年 10 月 20 日

皇家藏寶庫、遊戲極品堂、皇家畫室

p.36-37

安德烈斯王國王城介紹,包含皇家藏寶庫、遊戲極品堂與皇家畫室等設施。

軟體世界·第 151 期·2001 年 10 月 20 日

遊戲向上委員會

p.38-43

安德烈斯王國尼爾斯廣場介紹,包含遊戲向上委員會。

軟體世界·第 151 期·2001 年 10 月 20 日
p.69-111

安德烈斯王國玩家救濟所介紹。