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介紹微軟DirectInput API的基礎觀念。

遊戲動畫製作與處理的基礎知識。

p.104

介紹Expression技術在遊戲中的應用。

DirectX 3D 教學系列第二集。

連載作者:阿洪

遊戲程式設計基礎教學系列第四集。

連載作者:吳建生
遊戲設計大師·第 18 期·約 2001 年 7 月 5 日
p.93

C++ 程式語言教學系列第十三講。

連載作者:徐振家

遊戲開發教學系列第十六集,探討如何讓遊戲開發過程更順暢。

連載作者:黃俊哲

遊戲配樂製作教學系列第三集。

連載作者:黃

介紹 Maya 軟體在遊戲開發中的應用,系列第四集。

連載作者:M.K
軟體世界·第 147 期·2001 年 6 月 20 日
p.8

問答專欄。

軟體世界·第 147 期·2001 年 6 月 20 日
p.49

編輯室手記。

p.52

遊戲未來趨勢預測。

p.144

遊戲銷售資訊。

軟體世界·第 147 期·2001 年 6 月 20 日
p.192

國際遊戲新聞或報導。

p.416

光碟版遊戲指南。

軟體世界·第 147 期·2001 年 6 月 20 日
p.142

遊戲娛樂資訊。

軟體世界·第 146 期·2001 年 5 月 20 日

みずいろ

p.145

專欄文章。

連載作者:みずいろ
軟體世界·第 146 期·2001 年 5 月 20 日

Handle with Care

p.150

專欄文章。

專欄文章。

軟體世界·第 146 期·2001 年 5 月 20 日
p.154

專欄文章。