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共找到 1083 篇文章,第 45 / 55 頁
p.354-362

關於遊戲設計專業分工與經驗談的特輯。

《星際奇航記》系列的完結篇專題報導。

軟體世界·第 67 期·1994 年 10 月 15 日
p.62-93

關於遊戲《百戰天龍》的專題報導。

軟體世界·第 67 期·1994 年 10 月 15 日

瘋狗麥基二代

p.220-221

關於光碟遊戲的專題報導。

關於光碟遊戲的專題報導。

軟體世界·第 66 期·1994 年 9 月 15 日
p.194

遊戲技術或開發相關文章。

關於策略遊戲企劃的深度解析文章。

軟體世界·第 65 期·1994 年 8 月 15 日

RUFF'S BONE

p.201

介紹多媒體漫畫書《RUFF'S BONE》。

軟體世界·第 64 期·1994 年 7 月 15 日

漫談遊戲劇情系統

p.176-177

深入探討遊戲設計與劇情的專題。

軟體世界·第 63 期·1994 年 6 月 15 日

太空戰士 VI (FF VI) 大解剖

p.166-167

深入解析《太空戰士 VI》(Final Fantasy VI)的遊戲內容。

軟體世界·第 62 期·1994 年 5 月 15 日

光碟軟體的未來

p.136

探討光碟軟體產業與未來的特輯。

軟體世界·第 61 期·1994 年 4 月 8 日

談畫面處理(一)

p.158

關於遊戲畫面處理技術的探討。

軟體世界·第 61 期·1994 年 4 月 8 日

捲軸畫面研究

p.160

研究遊戲中的捲軸畫面技術。

介紹光碟遊戲的世界。

軟體世界·第 61 期·1994 年 4 月 8 日
p.164

關於棒球遊戲的教學或介紹。

軟體世界·第 61 期·1994 年 4 月 8 日

多媒體的範圍與實際應有的認知

p.171

探討多媒體的定義與應用。

p.164

遊戲深度解析專欄。

關於變形動畫MORPH的介紹。

關於光碟遊戲世界的介紹。