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遊戲設計大師·第 2 期·約 1998 年 11 月 5 日
p.37

介紹RPG遊戲的基礎知識

遊戲開發基礎:圖形處理技術(上篇)

DirectX 6技術教學:貼圖壓縮

DirectX 6技術教學:多層貼圖

遊戲設計大師·第 2 期·約 1998 年 11 月 5 日
p.100

介紹DirectMusic技術

p.110

遊戲開發實作:劇情資料捲動

探討3D遊戲模組的使用技巧

進階遊戲開發技術:材質混成(上篇)

奧德探馬(Odeon)的教學手冊

98年秋季東京電玩展的完整報導與指南

CAPCOM公司歷史與遊戲回顧專題

遊戲《REVIVE~蘇生~》介紹

關於「精品真理教」的專題報導

軟體世界·第 115 期·1998 年 10 月 20 日

江南才子唐伯虎

p.148

本期封面賞析,主題為江南才子唐伯虎。

軟體世界·第 115 期·1998 年 10 月 20 日

天也抓狂

p.80

關於天也抓狂的深入報導。

軟體世界·第 115 期·1998 年 10 月 20 日

露天闖地

p.80

關於露天闖地的深入報導。

軟體世界·第 115 期·1998 年 10 月 20 日

THEME

p.290

西風狂詩曲主題介紹。

軟體世界·第 114 期·1998 年 9 月 20 日

VR的來臨

p.141

關於VR技術的專題報導

土星少年·第 38 期·1998 年 9 月 15 日
p.25

《98'格鬥天王》專題報導,附贈精美海報

探討遊戲產業的行銷策略,以商品展覽會為切入點。