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軟體世界·第 151 期·2001 年 10 月 20 日
p.69-111

安德烈斯王國玩家救濟所介紹。

軟體世界·第 151 期·2001 年 10 月 20 日
p.132-157

安德烈斯王國究極GAME館介紹。

軟體世界·第 151 期·2001 年 10 月 20 日
p.165-189

安德烈斯王國遊戲工坊介紹。

軟體世界·第 151 期·2001 年 10 月 20 日
p.209-215

安德烈斯王國世界瞭望台介紹。

p.216-223

安德烈斯王國遊戲仙人研究室介紹。

軟體世界·第 151 期·2001 年 10 月 20 日

秘技開發室

p.241-301

安德烈斯王國攻略圖書館與秘技開發室介紹。

p.329-341

安德烈斯王國漫遊者的旅店介紹。

軟體世界·第 151 期·2001 年 10 月 20 日
p.348-349

安德烈斯王國預言之塔介紹。

軟體世界·第 151 期·2001 年 10 月 20 日
p.350-351

安德烈斯王國石盤遺跡介紹。

軟體世界·第 151 期·2001 年 10 月 20 日
p.354-355

安德烈斯王國魔王的洞窟介紹。

軟體世界·第 151 期·2001 年 10 月 20 日
p.356-366

安德烈斯王國歐茲鐵匠鋪介紹。

分析手機遊戲對整體電玩產業的影響。

探討遊戲外掛程式的歷史發展與未來趨勢。

p.35

介紹遊戲中角色對話與頭像顯示技術的演進。

遊戲設計大師·第 19 期·約 2001 年 9 月 5 日

從線上遊戲MAJESTIC談起

p.45

以《Majestic》為例,探討連續劇式線上遊戲的敘事體驗。

討論遊戲開發中檔案管理的最佳實踐。

調查遊戲開發人員的薪資水準。

p.117

探討遊戲戰鬥場景音樂的風格與設計。

介紹鈦象音樂團隊在遊戲音樂領域的貢獻。

遊戲設計大師·第 19 期·約 2001 年 9 月 5 日

由和平的曙光製作談起

p.134

以《和平的曙光》為例,探討網路遊戲的創新設計。